'Los disparos y cortes dejarán marca': Konami muestra por primera vez cómo será curarse en Metal Gear Solid Delta
Snake Eater se diferenció de anteriores Metal Gear por sus mecánicas de supervivencia, obligando a curar cada daño recibido.
Konami está mostrando pequeños detalles de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (28 de agosto), el remake de Metal Gear Solid 3 a cargo de Virtuos (estudio que en unos días anunciará el remake de Oblivion). En esta ocasión se trata del sistema curativo, que fue una de las novedades de la entrega de 2004.
Snake Eater introdujo muchos sistemas relacionados con el CQC y la supervivencia, y es que además del sigilo clásico se añadieron mecánicas de camuflaje, alimentación y curación en condiciones extremas. Ya el original permitía curar las heridas (rotura de huesos, hemorragias...) e incluso se podían extraer flechas ensartadas en el cuerpo.
La versión Delta funcionará de manera similar, con más detalle en el tipo de daño sufrido por Big Boss. "Disparos y cortes dejarán huella", dice la cuenta oficial del juego en X, con un ejemplo de cómo se soluciona este problema: necesitarás desinfectantes, hilo, gasas y otros recursos, o de lo contrario esto afectará a la salud máxima del personaje.
"Este primer contacto con el título de Konami nos ha parecido muy positivo. Por una parte, se ve genial más todavía con el filtro que restaura su dirección artística original y, por otra parte, creemos que la actualización de los controles le sienta fenomenal, sobre todo sabiendo que tenemos un modo clásico para los que prefieran la experiencia clásica", contamos tras jugarlo.
Los fans de la aventura creada originalmente por Hideo Kojima podrán elegir entre varias ediciones entre las que destaca la Collector's Pack, que incluye un busto de Big Boss y la banda sonora en vinilo, aunque no el propio juego.
Konami está mostrando pequeños detalles de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (28 de agosto), el remake de Metal Gear Solid 3 a cargo de Virtuos (estudio que en unos días anunciará el remake de Oblivion). En esta ocasión se trata del sistema curativo, que fue una de las novedades de la entrega de 2004.
Snake Eater introdujo muchos sistemas relacionados con el CQC y la supervivencia, y es que además del sigilo clásico se añadieron mecánicas de camuflaje, alimentación y curación en condiciones extremas. Ya el original permitía curar las heridas (rotura de huesos, hemorragias...) e incluso se podían extraer flechas ensartadas en el cuerpo.
La versión Delta funcionará de manera similar, con más detalle en el tipo de daño sufrido por Big Boss. "Disparos y cortes dejarán huella", dice la cuenta oficial del juego en X, con un ejemplo de cómo se soluciona este problema: necesitarás desinfectantes, hilo, gasas y otros recursos, o de lo contrario esto afectará a la salud máxima del personaje.
Habrá varias ediciones para elegir
"Este primer contacto con el título de Konami nos ha parecido muy positivo. Por una parte, se ve genial más todavía con el filtro que restaura su dirección artística original y, por otra parte, creemos que la actualización de los controles le sienta fenomenal, sobre todo sabiendo que tenemos un modo clásico para los que prefieran la experiencia clásica", contamos tras jugarlo.
Los fans de la aventura creada originalmente por Hideo Kojima podrán elegir entre varias ediciones entre las que destaca la Collector's Pack, que incluye un busto de Big Boss y la banda sonora en vinilo, aunque no el propio juego.