Automovilismo
Añadir Noticia
Noticias

Un desarrollador de Concord defiende Marathon, lo nuevo de Bungie: 'Les felicito por arriesgarse'

0 5
Un exdesarrollador de Concord defiende a Bungie ante las críticas prematuras a Marathon y pide al público que no lo juzgue antes de tiempo, elogiando su valentía por apostar por algo nuevo.

El pasado sábado se mostró por primera vez el gameplay de Marathon, lo nuevo de Bungie, los creadores de Halo y Destiny, un shooter de extracción que será un juego de pago, y que llegará el 23 de septiembre a PS5, Xbox Series y PC.

Su propuesta, tanto jugable como estética, ha generado mucha controversia, y algunos jugadores, maliciosamente, lo han calificado como Concord 2, refiriéndose al juego multijugador lanzado por PlayStation el año pasado y que fracasó estrepitosamente. Un exdesarrollador de Concord, perteneciente a Firewalk Studios, el equipo que Sony cerró en octubre, ha salido a defender lo nuevo de Bungie, ante las numerosas críticas en redes sociales y foros como Reddit, que se atreven a vaticinar que va a ser un gran fracaso.



"Hace falta mucho valor"


El autor del mensaje es Stephan Williams, antiguo desarrollador de Concord y actual artista de efectos visuales en Digital Extremes (Warframe), quien compartió una reflexión personal en el subreddit de Marathon, motivado por las críticas que ha leído desde el anuncio del juego de Bungie.

Former Firewalk/Concord dev talks Marathon
byu/-MrSpug- inMarathon


"He sido un lector silencioso durante muchos años y rara vez publico en Reddit o en redes sociales sobre mi vida como desarrollador o artista", comienza diciendo. "Después de leer los comentarios sobre Marathon siendo 'Concord 2.0' en Reddit, YouTube y Twitch, solo quería compartir un poco de lo que siente un hombre de cuarenta años tras haber dedicado gran parte de su vida a hacer videojuegos".

Williams no oculta la frustración que supuso ver el fracaso de Concord, un título que fue retirado de la venta menos de dos semanas después de su lanzamiento en agosto del año pasado. Sony decidió posteriormente cerrar el estudio, dejando claro que no habría una segunda oportunidad para el juego.

"Fue devastador ver lo que pasó con Concord", admite. "Y nadie se siente peor que las personas que pusieron su tiempo en juego, esperando que entretuviera a millones de jugadores en todo el mundo". Sin embargo, Williams asegura que lo que vio durante la presentación de Marathon le transmitió buenas sensaciones:

"Ver las caras de los desarrolladores en el stream de Bungie me dio esperanza y entusiasmo por lo que viene con Marathon. Les felicito por arriesgarse, por intentar algo que les es ajeno, que no está probado, ni tiene garantizado el éxito. Hace falta mucho valor".


En una respuesta adicional dentro del mismo hilo, Williams aclara que no buscaba protagonismo ni entrar en polémicas, pero no pudo quedarse callado ante las críticas prematuras: "Realmente no quería ser 'ese' desarrollador, llamando la atención como si tuviera algo personal en juego", señala. "Pero decir que este juego es un fracaso antes de que siquiera salga me parece una locura".

Marathon llegará oficialmente el 23 de septiembre y será, sin duda, observado con lupa tanto por sus fans como por sus detractores, como hemos podido comprobar tras esta primera presentación. Dentro de muy poco muchos jugadores tendrán la oportunidad de probarlo, ya que el 23 de abril comenzará una alfa cerrada.

Comments

Комментарии для сайта Cackle
Загрузка...

More news:

Read on Sportsweek.org:

Otros deportes

Sponsored