El creador de Dragon Age asegura que los equipos de Mass Effect y Dragon Age de BioWare se llevaban mal
David Gaider, el creador de Dragon Age y antiguo guionista de BioWare, ha detallado su experiencia en el estudio comentando la fricción que había entre sus dos equipos principales.
David Gaider, creador de Dragon Age y antiguo guionista de BioWare, ha escrito recientemente en redes sociales para hablar sobre su experiencia en el estudio antes de que lo abandonara en 2016, desvelando que los equipos encargados de Dragon Age y Mass Effect no se llevan especialmente bien entre ellos, algo que descubrió cuando lo trasladaron al equipo de Mass Effect para trabajar en Anthem.
"Durante mucho tiempo había dos equipos en BioWare: El de Dragon Age y el de Mass Effect", escribió Gaider. "Funcionaban de forma diferente, tenían culturas muy distintas y podrían haber sido dos estudios independientes. Y entre ellos no se llevaban muy bien".
"La compañía estaba al tanto de esa fricción y ha estado intentando solucionarlo durante años intercambiando miembros entre los equipos con cierta frecuencia. A pesar de ello, esto no resolvió el problema y yo no tenía ni idea de ello hasta que me trasladaron al equipo de Anthem. El equipo simplemente no me quería allí".
El motivo por el que Gaider pasó al equipo de Anthem fue porque los altos cargos de BioWare querían que escribiese una historia de fantasía y ciencia ficción, aunque el proyecto nació con la idea de crear una saga de ciencia ficción pura y dura, lo que le llevó a recibir críticas por parte de su nuevo equipo, quienes consideraban que lo que estaba escribiendo era "demasiado Dragon Age".
"Seguí recibiendo críticas de que todo lo que escribía o planeaba era 'demasiado Dragon Age' y la implicación de que algo fuese como Dragon Age era visto como algo malo".
"No profundizaré en detalles, pero sí diré que me quedó claro que este era un equipo que no quería hacer un RPG. Estaban muy en contra de los RPG, de hecho. Y con todo querían que yo sacase mi varita mágica de escribir y crease una historia con la calidad de BioWare sin darme ninguna de las herramientas que necesitaba para hacerlo", concluyó.
David Gaider, creador de Dragon Age y antiguo guionista de BioWare, ha escrito recientemente en redes sociales para hablar sobre su experiencia en el estudio antes de que lo abandonara en 2016, desvelando que los equipos encargados de Dragon Age y Mass Effect no se llevan especialmente bien entre ellos, algo que descubrió cuando lo trasladaron al equipo de Mass Effect para trabajar en Anthem.
La fricción interna que hubo entre los dos grandes equipos de BioWare
"Durante mucho tiempo había dos equipos en BioWare: El de Dragon Age y el de Mass Effect", escribió Gaider. "Funcionaban de forma diferente, tenían culturas muy distintas y podrían haber sido dos estudios independientes. Y entre ellos no se llevaban muy bien".
"La compañía estaba al tanto de esa fricción y ha estado intentando solucionarlo durante años intercambiando miembros entre los equipos con cierta frecuencia. A pesar de ello, esto no resolvió el problema y yo no tenía ni idea de ello hasta que me trasladaron al equipo de Anthem. El equipo simplemente no me quería allí".
El motivo por el que Gaider pasó al equipo de Anthem fue porque los altos cargos de BioWare querían que escribiese una historia de fantasía y ciencia ficción, aunque el proyecto nació con la idea de crear una saga de ciencia ficción pura y dura, lo que le llevó a recibir críticas por parte de su nuevo equipo, quienes consideraban que lo que estaba escribiendo era "demasiado Dragon Age".
"Seguí recibiendo críticas de que todo lo que escribía o planeaba era 'demasiado Dragon Age' y la implicación de que algo fuese como Dragon Age era visto como algo malo".
"No profundizaré en detalles, pero sí diré que me quedó claro que este era un equipo que no quería hacer un RPG. Estaban muy en contra de los RPG, de hecho. Y con todo querían que yo sacase mi varita mágica de escribir y crease una historia con la calidad de BioWare sin darme ninguna de las herramientas que necesitaba para hacerlo", concluyó.