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En Arrowhead lo tienen claro: Quieren que Helldivers 2 perdure durante 'años, años y años'

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Alex Bolle de Arrowhead ha dejado claro que el estudio seguirá trabajando en Helldivers 2 para que podamos seguir repartiendo democracia durante muchos años.

Ayer se celebró la ceremonia de entrega de premios BAFTA Games y aunque Astro Bot fue el gran triunfador de la noche tras hacerse con cinco premios, incluyendo el de Mejor juego del año, Helldivers 2 también tuvo su momento de gloria y se hizo con dos estatuillas: La de Mejor juego multijugador y la de Mejor música.

Helldivers 2 y la gran ambición de Arrowhead


Para celebrarlo, IGN tuvo la oportunidad de charlar con Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, sobre el éxito y el futuro de este aclamado y democrático título de acción en tercera persona para PC y PS5, quien comentó que en Arrowhead apuntan a hacer que el título perdure durante muchos, muchos años.



Siendo un poco más específicos, Bolle respondió lo siguiente cuando el entrevistador de IGN le preguntó si el estudio puede relajarse con el desarrollo del juego tras haber firmado el título más rápidamente vendido de la historia de PlayStation Studios (os recordamos que alcanzó los 12 millones de unidades vendidas en apenas 3 meses): "Sí y no".

"Sí porque nos coloca en una posición privilegiada, especialmente en estos últimos tiempos que está viviendo la industria. Eso es sorprendente. Apreciamos mucho eso. Pero al mismo tiempo no queremos dar nada por hecho. Esto es un estudio y tenemos desarrolladores a los que pagar. Y queremos mantener esto con vida durante años, años y años. Así que sí, estamos bien, pero tenemos que asegurarnos de seguir haciéndolo genial".

"Además, tenemos un compromiso con la gente para la que hacemos el juego. No vamos a decir que las cosas están bien y nos podemos tomar un tiempo. Queremos hacer las cosas mejor, especialmente ahora que los jugadores lo están pidiendo. Nuestra ambición es mantener nuestros estándares de desarrollo y seguir encontrando nuevas formas de innovar y ser creativos. Si fuésemos complacientes, no creo que Arrowhead fuese Arrowhead".

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