Path of Exile 2 prepara cambios tras las críticas a la reciente actualización Dawn of the Hunt
Grinding Gear Games hará cambios en su RPG de acción tras las críticas a la última actualización, bajando la vida de enemigos, mejorando la nueva clase y funciones para acelerar el ritmo del juego.
Grinding Gear Games, el estudio responsable de Path of Exile 2, ha respondido a las críticas recibidas tras el lanzamiento de la actualización 0.2.0, Dawn of the Hunt, disponible desde el 4 de abril, el contenido más importante que ha recibido el juego desde su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 6 de diciembre.
Esta actualización, que introdujo la nueva clase jugable la Cazadora y diversos cambios en las habilidades y contenido del endgame, ha provocado frustración entre la comunidad debido a un ritmo de juego percibido como demasiado lento.
En un comunicado el equipo ha dicho lo siguiente: "Muchas personas informan que la jugabilidad es demasiado lenta. A veces esto se manifiesta en comentarios sobre la vida de los monstruos siendo demasiado alta, el daño del jugador demasiado bajo o que las áreas tardan demasiado en completarse".
Para abordar estas quejas, ya se han implementado algunos ajustes, como una reducción del 25 % en la salud de los enemigos, para facilitar el ritmo de eliminación en las zonas. Además, se revertirán parcialmente los "nerfeos" al daño y la vida de los esbirros, manteniendo el nuevo escalado en el contenido avanzado, pero devolviendo su eficacia en la campaña.
También se está revisando el tamaño de los mapas, ya que muchos jugadores comentan que "las áreas son demasiado grandes". El estudio analiza si hay zonas concretas que prolongan innecesariamente el progreso para aplicar correcciones.
Respecto a la Cazadora, se introducirá una nueva habilidad que permitirá ganar cargas de Frenesí sin necesidad de realizar parrys, aunque se mantendrá el sistema actual para recompensar a quienes dominen esa mecánica. Asimismo, se mejorará la respuesta del parry y se potenciarán los ataques a distancia con lanza, incentivando una jugabilidad más fluida entre cuerpo a cuerpo y ataques desde lejos.
Grinding Gear también confirmó que los "crasheos" en servidores se han multiplicado por seis desde esta actualización, aunque aseguran que son "mucho más fáciles de depurar", por lo que deberían solucionarse pronto. Entre otras mejoras previstas se incluyen funciones de calidad de vida como marcadores en el mapa y afinidades de alijo para más tipos de objetos.
Grinding Gear Games, el estudio responsable de Path of Exile 2, ha respondido a las críticas recibidas tras el lanzamiento de la actualización 0.2.0, Dawn of the Hunt, disponible desde el 4 de abril, el contenido más importante que ha recibido el juego desde su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 6 de diciembre.
Esta actualización, que introdujo la nueva clase jugable la Cazadora y diversos cambios en las habilidades y contenido del endgame, ha provocado frustración entre la comunidad debido a un ritmo de juego percibido como demasiado lento.
Grinding Gear Games promete cambios
En un comunicado el equipo ha dicho lo siguiente: "Muchas personas informan que la jugabilidad es demasiado lenta. A veces esto se manifiesta en comentarios sobre la vida de los monstruos siendo demasiado alta, el daño del jugador demasiado bajo o que las áreas tardan demasiado en completarse".
Para abordar estas quejas, ya se han implementado algunos ajustes, como una reducción del 25 % en la salud de los enemigos, para facilitar el ritmo de eliminación en las zonas. Además, se revertirán parcialmente los "nerfeos" al daño y la vida de los esbirros, manteniendo el nuevo escalado en el contenido avanzado, pero devolviendo su eficacia en la campaña.
También se está revisando el tamaño de los mapas, ya que muchos jugadores comentan que "las áreas son demasiado grandes". El estudio analiza si hay zonas concretas que prolongan innecesariamente el progreso para aplicar correcciones.
Respecto a la Cazadora, se introducirá una nueva habilidad que permitirá ganar cargas de Frenesí sin necesidad de realizar parrys, aunque se mantendrá el sistema actual para recompensar a quienes dominen esa mecánica. Asimismo, se mejorará la respuesta del parry y se potenciarán los ataques a distancia con lanza, incentivando una jugabilidad más fluida entre cuerpo a cuerpo y ataques desde lejos.
Grinding Gear también confirmó que los "crasheos" en servidores se han multiplicado por seis desde esta actualización, aunque aseguran que son "mucho más fáciles de depurar", por lo que deberían solucionarse pronto. Entre otras mejoras previstas se incluyen funciones de calidad de vida como marcadores en el mapa y afinidades de alijo para más tipos de objetos.