'Queremos reservar suficiente potencia para los juegos': Nintendo explica el rendimiento de Gamechat en su demo
Durante la presentación de esta nueva función de Switch 2 los jugadores comprobaron que el 'framerate' del vídeo era menor de lo esperado.
Durante la presentación de Switch 2, Nintendo mostró los primeros juegos, anunció fecha y precios. Una de las grandes incógnitas era el misterioso botón C en el Joy-Con 2 derecho, que resultó ser el acceso a Gamechat, una función para charlar con amigos, compartir tu juego o aprovechar una cámara para el videochat. Nintendo ha explicado el bajo rendimiento que se aprecia en su demostración.
Gamechat, que requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (habrá una promoción de bienvenida), aparece en el vídeo promocional con un visible framerate bajo que ha extrañado a ciertos jugadores. Nintendo ha confirmado a GameSpot que es una decisión intencionada para que la función tenga el mínimo impacto en la partida a la que estamos jugando.
"Para explicar esto bien, creo que primero habría que explicar los recursos del sistema", contestó Takuhiro Dohta, director de hardware de Switch 2. "Obviamente el chat está diseñado para funcionar simultáneamente y coincidir con el juego. Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando. Por eso queríamos asegurarnos de que ejecutar el chat junto con el juego no reduzca en absoluto la experiencia ni la calidad del mismo".
"Desde la perspectiva de los recursos del sistema, Nintendo Switch tenía unos que necesitaba para funcionar. Y ahora que tenemos Nintendo Switch 2 tenemos una capacidad mayor para usar. Sin embargo, incluso con estos recursos, intentamos minimizar el uso de recursos. Y de alguna manera [los ingenieros] lo consiguieron. Dentro de la pequeña porción de recursos destinados a estas tareas, porque hay otras a considerar como los sistema de red y demás, conseguimos la calidad de video que aparece en el tráiler".
Sasaki concluye explicando que deseaban reservar una potencia suficiente a los juegos, y eso limitó el rendimiento en otras funciones opcionales. "Otro aspecto importante es que con Nintendo Switch 2 veremos más y más juegos [exigentes]. Queríamos reservar suficiente potencia para ellos".
GameChat será gratuito para todos los usuarios de Nintendo Switch 2 hasta el 31 de marzo de 2026. Después, requerirá la suscripción al servicio online de Nintendo.
Durante la presentación de Switch 2, Nintendo mostró los primeros juegos, anunció fecha y precios. Una de las grandes incógnitas era el misterioso botón C en el Joy-Con 2 derecho, que resultó ser el acceso a Gamechat, una función para charlar con amigos, compartir tu juego o aprovechar una cámara para el videochat. Nintendo ha explicado el bajo rendimiento que se aprecia en su demostración.
Gamechat, que requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (habrá una promoción de bienvenida), aparece en el vídeo promocional con un visible framerate bajo que ha extrañado a ciertos jugadores. Nintendo ha confirmado a GameSpot que es una decisión intencionada para que la función tenga el mínimo impacto en la partida a la que estamos jugando.
Una cuestión de priorizar los recursos
"Para explicar esto bien, creo que primero habría que explicar los recursos del sistema", contestó Takuhiro Dohta, director de hardware de Switch 2. "Obviamente el chat está diseñado para funcionar simultáneamente y coincidir con el juego. Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando. Por eso queríamos asegurarnos de que ejecutar el chat junto con el juego no reduzca en absoluto la experiencia ni la calidad del mismo".
"Desde la perspectiva de los recursos del sistema, Nintendo Switch tenía unos que necesitaba para funcionar. Y ahora que tenemos Nintendo Switch 2 tenemos una capacidad mayor para usar. Sin embargo, incluso con estos recursos, intentamos minimizar el uso de recursos. Y de alguna manera [los ingenieros] lo consiguieron. Dentro de la pequeña porción de recursos destinados a estas tareas, porque hay otras a considerar como los sistema de red y demás, conseguimos la calidad de video que aparece en el tráiler".
Sasaki concluye explicando que deseaban reservar una potencia suficiente a los juegos, y eso limitó el rendimiento en otras funciones opcionales. "Otro aspecto importante es que con Nintendo Switch 2 veremos más y más juegos [exigentes]. Queríamos reservar suficiente potencia para ellos".
GameChat será gratuito para todos los usuarios de Nintendo Switch 2 hasta el 31 de marzo de 2026. Después, requerirá la suscripción al servicio online de Nintendo.