Naughty Dog no tiene problemas con los mods en The Last of Us Parte 2, incluso si convierten a Ellie en Shrek
El director de The Last of Us Parte 2 Remasterizado habla sobre el fenómeno de los mods en PC y sobre cómo en Naughty Dog disfrutan viendo las creaciones de la comunidad.
Los mods son una parte ineludible de los videojuegos en PC desde hace décadas y gracias a ellos hemos podido divertirnos expandiendo nuestra experiencia con muchos de nuestros juegos favoritos. A veces simplemente nos permiten modificar la apariencia de los personajes y los escenarios, otras nos han permitido añadir nuevas mecánicas e incluso los hay que dieron origen a géneros completamente nuevos, por no hablar de aquellos que, en esencia, nos ofrecen auténticas expansiones de contenido.
Ahora, Matthew Gallant, el director de The Last of Us Parte II Remasterizado, ha aprovechado su llegada a PC (donde ya está disponible) para comentar que en Naughty Dog no tienen ningún problema con los mods y que, de hecho, aprecian especialmente aquellos destinados a hacer la experiencia "más cómoda" para los jugadores.
Según Gallant, el lanzamiento en PC de esta aventura "abre el juego de un modo que no era antes posible. Será un viaje interesante ver lo que los jugadores hacen con el juego ahora que llega a un ecosistema tan abierto", recordando así que Naughty Dog tendrá mucho menos control sobre su propia obra.
"Estamos interesados en ver lo que los jugadores van a modificar del juego. Creo que a veces eso nos hace darnos cuenta de ciertas cosas y decir 'oh, deberíamos haber pensado en eso. Oh, esa opción es muy interesante' y ese tipo de cosas".
De hecho, también comenta que si los jugadores creen necesario cambiar algo para hacer su experiencia con el juego mejor y más cómoda, el equipo les dará todo su apoyo. Y sí, eso también implica convertir a Ellie en Shrek, ya que en Naughty Dog disfrutan viendo las divertidas locuras que suelen hacer los modders.
"Creo que parte de lo que hace tan interesante a los videojuegos como medio es que realmente no tenemos la total autoría sobre la obra como alguien que escribe un libro o dirige una película. Los jugadores traen mucho de sí mismos a la experiencia: La forma en la que juegan o cómo eligen dónde ir es lo que completa la historia que es contada a través de un videojuego", concluyó.
Los mods son una parte ineludible de los videojuegos en PC desde hace décadas y gracias a ellos hemos podido divertirnos expandiendo nuestra experiencia con muchos de nuestros juegos favoritos. A veces simplemente nos permiten modificar la apariencia de los personajes y los escenarios, otras nos han permitido añadir nuevas mecánicas e incluso los hay que dieron origen a géneros completamente nuevos, por no hablar de aquellos que, en esencia, nos ofrecen auténticas expansiones de contenido.
Naughty Dog y su apoyo a los mods
Ahora, Matthew Gallant, el director de The Last of Us Parte II Remasterizado, ha aprovechado su llegada a PC (donde ya está disponible) para comentar que en Naughty Dog no tienen ningún problema con los mods y que, de hecho, aprecian especialmente aquellos destinados a hacer la experiencia "más cómoda" para los jugadores.
Según Gallant, el lanzamiento en PC de esta aventura "abre el juego de un modo que no era antes posible. Será un viaje interesante ver lo que los jugadores hacen con el juego ahora que llega a un ecosistema tan abierto", recordando así que Naughty Dog tendrá mucho menos control sobre su propia obra.
"Estamos interesados en ver lo que los jugadores van a modificar del juego. Creo que a veces eso nos hace darnos cuenta de ciertas cosas y decir 'oh, deberíamos haber pensado en eso. Oh, esa opción es muy interesante' y ese tipo de cosas".
De hecho, también comenta que si los jugadores creen necesario cambiar algo para hacer su experiencia con el juego mejor y más cómoda, el equipo les dará todo su apoyo. Y sí, eso también implica convertir a Ellie en Shrek, ya que en Naughty Dog disfrutan viendo las divertidas locuras que suelen hacer los modders.
"Creo que parte de lo que hace tan interesante a los videojuegos como medio es que realmente no tenemos la total autoría sobre la obra como alguien que escribe un libro o dirige una película. Los jugadores traen mucho de sí mismos a la experiencia: La forma en la que juegan o cómo eligen dónde ir es lo que completa la historia que es contada a través de un videojuego", concluyó.