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La inteligencia artificial generativa llegará a Unity a finales de año: Esto es lo que hace

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El motor gráfico para desarrollar videojuegos más utilizado del mundo implementará la IA generativa en 2025 con Unity 6.2 de dos maneras diferentes.

El motor gráfico para desarrollar videojuegos más utilizado del mundo, Unity, incorporará herramientas de inteligencia artificial generativa a finales de 2025 con la versión Unity 6.2. Distintas compañías, desde Sony a Microsoft, pasando por Nvidia, han presentado iniciativas para integrar la IA en el proceso de creación de videojuegos, a pesar de que haya voces tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores que teman la deshumanización del proceso creativo a favor de la eficiencia, algo que en tiendas como Steam se está convirtiendo en un problema incipiente.

En el marco de la presentación de la primera demostración jugable de Den of Wolves en las oficinas de Unity en Copenhague, el director de tecnología del motor, Steve Collins, contó que están apoyando la nueva estrategia de la compañía y de la herramienta, en su versión Unity 6, en tres pilares. En primer lugar, la estabilidad: que sea un motor gráfico de "alto rendimiento" que se pueda utilizar tanto en juegos sencillos para móviles baratos como en producciones que expriman la potencia de PS5, Xbox Series y los ordenadores más potentes. En segundo lugar, en una mejora del rendimiento, sobre todo en la gestión de la iluminación y en el aprovechamiento de la GPU.



Por último, la mencionada inteligencia artificial generativa. Según Collins, el 95 % de los desarrolladores utilizan la IA en sus procesos de producción de una manera u otra. Dos tercios planean usar más esta tecnología, según encuestó Unity a creadores en la Game Developers Conference 2025. Es por ello que la IA generativa va a estar "en el corazón del editor" de dos maneras diferentes.

Usar la IA para generar modelados, sprites y sonidos

"En primer lugar, estamos integrando [IA generativa de] terceros, de empresas especializadas en IA generativa, generando sprites, texturas, audio, modelados 3D y cosas así. Así que vamos a prevalidar esos elementos, asegurándonos de que funcionan bien para nuestros clientes, y luego los integramos directamente en el editor", explica Collins. "Así que cuando estás creando tu escena, cuando estás creando un asset, puedes pedir que hagamos una generación de ese asset usando un modelo".



El ejecutivo aclara que la utilización de estos elementos procedentes de inteligencias artificiales generativas de otras compañías, como DeepSeek y OpenAI, es totalmente opcional, pero señala que "son muy útiles, especialmente para desarrolladores más pequeños". "Buscamos simplemente iterar más rápido, y que los desarrolladores más grandes puedan hacer prototipos y probar algunas ideas rápidamente. Esa es la primera parte".



De texto a videojuego gracias a un nuevo asistente

La segunda es "un nuevo asistente de inteligencia artificial construida dentro del editor" que ayudará en las cosas repetitivas, en las tareas que tienes que hacer una y otra vez, por ejemplo al poblar de árboles un bosque. "Así que con la IA ahí podemos permitirte usar texto para planificar diferentes acciones. Por ejemplo, puedes pedirle al editor que cree un ladrillo rígido, y el editor creará el ladrillo por ti y le asignará automáticamente cualidades físicas".

"Entonces puedes ir al editor de texturas y pedir una textura de ladrillo, y te dará diferentes variaciones. Elige la que quieras y suéltala en tu ladrillo. Ya tienes un ladrillo. Entonces puedes decirle al editor: 'Por favor, créame un muro con estos ladrillos usando unos 100 ladrillos' Y lo construirá". Después se puede coger el muro, copiarlo y pegarlo donde al artista le plazca.



Esa herramienta de texto también puede crear demos sencillas. Por ejemplo, que genere proyectiles que se muevan y destruyan objetos al colisionar con ellos. El motor gráfico mostrará todos los pasos que llevaría a cabo un desarrollador que hiciera la tarea a mano, de manera que cada uno de esos pasos se puedan editar: "Creará el ladrillo, lo añadirá al gráfico de la escena, añadirá la textura, creará un cuerpo enriquecido. Todo eso te lo dice, entonces puedes decidir que es exactamente lo que quieres hacer y ejecutarlo dentro del editor".

¿Qué opinan los desarrolladores?

Collins admite que esta función aún tiene trabajo por delante al preguntarle sobre cómo han recibido los desarrolladores el anuncio de esta funcionalidad. "A veces estamos viendo cosas sorprendentes que no esperábamos cuando la gente hace algo extraño. En algunos casos, estamos encontrando que [la IA] es muy rápida en hacer cierto tipos de cosas, pero no tan rápida en otras. Estamos en ese bucle de retroalimentación de aprendizaje".



"Lo más importante para nosotros es pensar que no vamos a hacerlo bien a la primera, porque nadie sabe cuál es la mejor manera de desarrollar juegos con IA", acepta el director de tecnología de Unity. "Lo importante es poner a disposición las herramientas y asegurarnos de iterar con rapidez. Ese es nuestro enfoque. Estamos trabajando con un montón de desarrolladores en este momento".

"Creo que la mayoría de la gente quiere experimentar con la IA y ver qué les funciona y entonces decidirán cuánto quieren utilizarla en sus producciones Por el momento ha tenido mucho éxito. Estamos recibiendo comentarios muy positivos", dice Collins. "Pero aún nos queda mucho trabajo por hacer, lo sabemos, y vamos a seguir trabajando en ello".

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