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Nightdive Studios dice que está preparada para remasterizar juegos de PS3 y Xbox 360

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Tras abordar varios juegos de los 90 y principios de los 2000, sobre todo de PC, ahora quieren rescatar algunos títulos de consolas que no han sido remasterizados.

Nightdive Studios se ha especializado en remasterizar juegos clásicos en plataformas actuales, principalmente títulos de los 90 y principios de los 2000, pero en un futuro podríamos ver el relanzamiento de juegos de PlayStation 3 y Xbox 360.

El estudio ha rescatado con KEX Engine sagas como Quake, Turok, System Shock, joyas como Star Wars: Dark Forces, Shadow Man, Blade Runner, The Thing o Doom 64, entre otros muchos. Pero Nightdive sabe que hay una gran cantidad de títulos de esas dos consolas que no han tenido remasterizaciones en otros sistemas o simplemente no existen versiones para PC.



Técnicamente posible, aunque no es tan fácil como parece


En declaraciones a VGC, el jefe del estudio Stephen Kick y el director de negocio Larry Kuperman aseguran que "están listos" para abordar estas remasterizaciones, aunque hay algunas dificultades que tratar porque muchos de los estudios de esa época han cerrado.

"Empezaría haciendo un par de preguntas", dice Kuperman sobre la remasterización de los juegos de estas consolas. "¿Era exclusivo de Xbox 360 o también había una versión para PC? Porque eso cambia las cosas sobre la preservación. ¿Tenemos el código fuente? De ser así, ¿cuál es su calidad? ¿Y los recursos? Ese es el tipo de consideraciones que tenemos. Dicho esto, hubo algunos juegos realmente buenos que salieron en esa época y que no deberían perderse".

Kick pone de ejemplo el caso de Haze, el shooter de PS3 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Ubisoft. "Supongamos hipotéticamente que tuviéramos acceso a él y fuera nuestro gran título para 2028, ¿no?, iríamos a los diseñadores originales y les diríamos: ‘No funcionó tan bien como esperaban, seguro que han tenido mucho tiempo para reflexionar y pensar en qué habrían hecho diferente’".

Nightdive charla con los creadores y da la oportunidad de mejorar ciertos aspectos. A veces, simplemente por adaptarlo a plataformas modernas se solucionan ciertos problemas que afectaron negativamente en el lanzamiento: se gana framerate, estabilidad, resolución de texturas, streaming o tiempos de carga más rápidos. El estudio también confía en su experiencia para superar las dificultades de la arquitectura de PS3.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster se lanza en junio, y recientemente han hablado sobre la posibilidad de dar noticias de System Shock 3, un juego original que ahora está en manos de Tencent y desde hace años parece completamente detenido.

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