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El jefe de Arrowhead explica cómo vivió el estudio la crisis de Helldivers 2: 'Nos inspiramos en No Man's Sky'

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Shams Jorjani, el jefe de Arrowhead, ha explicado cómo afrontaron la caída de popularidad de Helldivers 2 y una llamada clave de PlayStation; el estudio ya trabaja en recuperar la confianza.

Shams Jorjani, el jefe de Arrowhead Game Studios, ha hablado de uno de los momentos más difíciles en la historia de Helldivers 2, cuando recibió una llamada directa de Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, en medio de una crisis de reputación y caída de popularidad del exitoso juego lanzado en febrero del año pasado en PS5 y PC.

Helldivers 2 fue una gran sorpresa en su lanzamiento, logrando un éxito inesperado para un título que era la secuela de un juego de 2015 que no había sido demasiado popular para el gran público. Sin embargo, tras un arranque fuerte en el que vendió millones de unidades, una serie de decisiones poco acertadas por parte de Sony provocaron una enérgica reacción negativa por parte de la comunidad.



Así se vivió la crisis de Helldivers 2 dentro de Arrowhead


El detonante fue el anuncio de que sería obligatorio vincular una cuenta de PlayStation Network para jugar la versión de Steam, algo que enfureció a los usuarios. En menos de 48 horas, el juego recibió más de 100.000 reseñas negativas en Steam, y la situación empeoró cuando fue retirado de más de 150 países donde no se podía acceder a PSN. Aunque Sony terminó por revertir la decisión, el daño ya estaba hecho.

Durante ese periodo crítico, Jorjani recuerda con claridad la conversación que tuvo con Hulst: "Tal vez el punto más bajo durante mi tiempo aquí", dijo a The Game Business en una entrevista. "Tuve que explicarle al CEO por qué estábamos en esa situación, y qué íbamos a hacer para recuperarnos. Y tuve que decir la verdad incómoda: que no había nada que pudiéramos hacer a corto plazo. Pero a largo plazo, tenemos planes que nos devolverán al camino".

Jorjani también compartió que encontró inspiración en el caso de No Man's Sky, otro juego que vivió una historia de redención: "Me inspiré en No Man's Sky y el equipo detrás del juego", dijo. "Ellos tuvieron un camino similar. El juego fue muy esperado, luego fracasó, y después se concentraron en actualizarlo constantemente".

Reflexionando sobre el salto en popularidad y expectativas, Jorjani añadió: "Éramos las mismas personas que hace 12 meses. Pero de repente, estamos en otra liga. Jugábamos en Tercera División y ahora estamos en la Champions League. Y nos toma tiempo adaptarnos a eso. Estamos siendo evaluados con un estándar distinto. Tenemos que estar a la altura. Pero hay un efecto de desfase mientras nos ponemos al día".

A pesar de este tropiezo, Helldivers 2 logró un hito histórico: 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas entre PS5 y PC, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido en la historia de PlayStation. Hace unos días presentó su nuevo bono de guerra, y se prepara para recibir importantes novedades a lo largo de este año.

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