¿Fantasmas en tu ciudad? Así es como InZOI pretende castigar a los jugadores con mal Karma en sus decisiones
Algunas de tus decisiones en inZOI conllevan acumular mal karma, que a su vez deriva en la aparición de fantasmas que causarán problemas.
En inZOI, que se presenta como una alternativa muy realista a Los Sims, tenemos una buena variedad de opciones que parecen estar generando mucho interés. Algunas serán más positivas que otras y se irá acumulando karma positivo o negativo. Las consecuencias de acumular demasiado karma negativo es que podemos provocar la aparición de fantasmas que acabarán por tomar la ciudad con consecuencias... bueno, la única palabra para describirlo no existe, pero sería "desastrófica".
Así lo ha aclarado recientemente el director del juego, Hyungjun Kim, en una entrevista a PCGamer. Esta información se suma a la que ya se sabía sobre cómo un Zoi podía convertirse en fantasma al morir y tendría que redimirse antes de pasar a mejor vida. Al parecer, demasiados fantasmas en una ciudad serán un gran problema, aunque esta opción no está disponible en su lanzamiento y llegará más tarde.
El sistema de karma hace que los Zoi vayan acumulando estas puntuaciones positivas y negativas con cada una de sus acciones. Una vez se implemente la mecánica (en principio, en agosto de este año); cuando un Zoi muera con mal karma, se convirtirá en fantasma. Para poder ir hacia la luz o a donde porras vayan los espectros digitales, tendrán que llevar a cabo buenas acciones y conseguir karma positivo. El problema es que si esto sucede con demasiados Zoi, las ciudades empezarán a tener problemas.
Es posible que el director se haya guardado algún detalle para que los jugadores los descubran, pero en esencia si la ciudad se convierte en Villa Fantasma; la consecuencia directa es que no podrán nacer nuevos Zoi ni se podrán formar nuevas familias hasta que volvamos a niveles aceptables de presencia fantasmagórica. Esto derivaría inevitablemente en problemas en los trabajos y la propia economía, claro.
El director ha aclarado que esto no significa que haya que centrarse en cosas buenas o malas, que queda en manos de los jugadores el decidir cómo vive cada Zoi y las consecuencias de sus acciones. También ha recalcado cómo podemos llegar a crear eventos y situaciones únicas con fantasmas porque, a fin de cuentas, el juego te permite controlar la vida y mundo de tus Zoi con bastante libertad.
Quién sabe. Si el sistema se hace popular y la comunidad se dedica a crear ciudades fantasma, a lo mejor KRAFTON decide añadir un trabajo de cazafantasmas para limpiar ciudades y devolvérselas a los humanos.
inZOI está disponible desde el viernes 27 en acceso anticipado para PC. La compañía responsable del juego está preparando el lanzamiento de la versión final para finales de año, y más adelante llegaría a consolas de actual generación.
En inZOI, que se presenta como una alternativa muy realista a Los Sims, tenemos una buena variedad de opciones que parecen estar generando mucho interés. Algunas serán más positivas que otras y se irá acumulando karma positivo o negativo. Las consecuencias de acumular demasiado karma negativo es que podemos provocar la aparición de fantasmas que acabarán por tomar la ciudad con consecuencias... bueno, la única palabra para describirlo no existe, pero sería "desastrófica".
Así lo ha aclarado recientemente el director del juego, Hyungjun Kim, en una entrevista a PCGamer. Esta información se suma a la que ya se sabía sobre cómo un Zoi podía convertirse en fantasma al morir y tendría que redimirse antes de pasar a mejor vida. Al parecer, demasiados fantasmas en una ciudad serán un gran problema, aunque esta opción no está disponible en su lanzamiento y llegará más tarde.
Si te portas mal en inZOI, terminarás convertido en fantasma y la ciudad puede acabar invadida
El sistema de karma hace que los Zoi vayan acumulando estas puntuaciones positivas y negativas con cada una de sus acciones. Una vez se implemente la mecánica (en principio, en agosto de este año); cuando un Zoi muera con mal karma, se convirtirá en fantasma. Para poder ir hacia la luz o a donde porras vayan los espectros digitales, tendrán que llevar a cabo buenas acciones y conseguir karma positivo. El problema es que si esto sucede con demasiados Zoi, las ciudades empezarán a tener problemas.
Es posible que el director se haya guardado algún detalle para que los jugadores los descubran, pero en esencia si la ciudad se convierte en Villa Fantasma; la consecuencia directa es que no podrán nacer nuevos Zoi ni se podrán formar nuevas familias hasta que volvamos a niveles aceptables de presencia fantasmagórica. Esto derivaría inevitablemente en problemas en los trabajos y la propia economía, claro.
El director ha aclarado que esto no significa que haya que centrarse en cosas buenas o malas, que queda en manos de los jugadores el decidir cómo vive cada Zoi y las consecuencias de sus acciones. También ha recalcado cómo podemos llegar a crear eventos y situaciones únicas con fantasmas porque, a fin de cuentas, el juego te permite controlar la vida y mundo de tus Zoi con bastante libertad.
Quién sabe. Si el sistema se hace popular y la comunidad se dedica a crear ciudades fantasma, a lo mejor KRAFTON decide añadir un trabajo de cazafantasmas para limpiar ciudades y devolvérselas a los humanos.
inZOI está disponible desde el viernes 27 en acceso anticipado para PC. La compañía responsable del juego está preparando el lanzamiento de la versión final para finales de año, y más adelante llegaría a consolas de actual generación.