DOOM The Dark Ages 'tenía que ser diferente': Tras popularizar el boomer shooter, buscan 'continuar innovando'
El 'reboot' en 2016 de DOOM ha dado pie a una oleada de videojuegos de disparos intensos que beben, como aquel, de los clásicos del género, pero id Software está lista para ofrecer algo nuevo.
Durante más de una década, los videojuegos de disparos estilo Call of Duty dominaron (con excepciones) el género de los shooters. El reboot de Doom lanzado en 2016 bebía de los clásicos del género a la vez que ofrecía algo nuevo. id Software dio pie al popular subgénero de los boomer shooters: títulos como Dusk, Ultrakill y Warhammer 40,000: Boltgun. Hugo Martin, el director creativo del nuevo Doom: The Dark Ages, se siente halagado porque muchos otros hayan seguido su camino, pero indica que con el nuevo Doom ofrecerán algo que los jugadores "nunca han jugado".
"Sienta bien. Al menos a la gente le importa", responde Martin en una entrevista telemática al preguntarle sobre la influencia del título que dirigió hace nueve años. "Ya sabes, es una buena señal si sientes que has influenciado en algo. Ciertamente, nosotros nos hemos influenciado por otras cosas. Así que es un halago. Nos sentimos honrados". Martin añade: "Es por eso que Doom: The Dark Ages tiene que ser diferente".
"Desde el principio [del desarrollo] vimos los que están haciendo esos otros juegos y lo que está ocurriendo en esa categoría [de los shooters clásicos o boomer shooters]. Es fantástico, pero no podemos quedarnos ahí. Tenemos que ir por delante. Tenemos que continuar innovando con cada nuevo juego que hagamos", sentencia el director creativo del estudio de Texas.
Martin no niega que Doom: The Dark Ages se pueda encasillar en ese género, ya que han hecho "de nuevo, algo inspirado por los clásicos". Sin embargo, asegura que los jugadores van a percibir que es algo diferente. "Va a parecer algo fresco, algo que nunca hayan jugado antes".
Tras jugar durante unas horas a algunos de sus niveles, estamos de acuerdo con Martin, como os contamos en nuestras impresiones. Lo podréis comprobar vosotros mismos el 15 de mayo, cuando Bethesda Softworks publique Doom: The Dark Ages en PC, PS5 y Xbox Series X/S; como es la norma con casi todos los estrenos de Microsoft Gaming, estará disponible desde el lanzamiento en PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate.
Durante más de una década, los videojuegos de disparos estilo Call of Duty dominaron (con excepciones) el género de los shooters. El reboot de Doom lanzado en 2016 bebía de los clásicos del género a la vez que ofrecía algo nuevo. id Software dio pie al popular subgénero de los boomer shooters: títulos como Dusk, Ultrakill y Warhammer 40,000: Boltgun. Hugo Martin, el director creativo del nuevo Doom: The Dark Ages, se siente halagado porque muchos otros hayan seguido su camino, pero indica que con el nuevo Doom ofrecerán algo que los jugadores "nunca han jugado".
"Sienta bien. Al menos a la gente le importa", responde Martin en una entrevista telemática al preguntarle sobre la influencia del título que dirigió hace nueve años. "Ya sabes, es una buena señal si sientes que has influenciado en algo. Ciertamente, nosotros nos hemos influenciado por otras cosas. Así que es un halago. Nos sentimos honrados". Martin añade: "Es por eso que Doom: The Dark Ages tiene que ser diferente".
"Desde el principio [del desarrollo] vimos los que están haciendo esos otros juegos y lo que está ocurriendo en esa categoría [de los shooters clásicos o boomer shooters]. Es fantástico, pero no podemos quedarnos ahí. Tenemos que ir por delante. Tenemos que continuar innovando con cada nuevo juego que hagamos", sentencia el director creativo del estudio de Texas.
Martin no niega que Doom: The Dark Ages se pueda encasillar en ese género, ya que han hecho "de nuevo, algo inspirado por los clásicos". Sin embargo, asegura que los jugadores van a percibir que es algo diferente. "Va a parecer algo fresco, algo que nunca hayan jugado antes".
El Doom Slayer vuelve el 15 de mayo
Tras jugar durante unas horas a algunos de sus niveles, estamos de acuerdo con Martin, como os contamos en nuestras impresiones. Lo podréis comprobar vosotros mismos el 15 de mayo, cuando Bethesda Softworks publique Doom: The Dark Ages en PC, PS5 y Xbox Series X/S; como es la norma con casi todos los estrenos de Microsoft Gaming, estará disponible desde el lanzamiento en PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate.