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Este peculiar videojuego te desafía a descubrir un idioma inventado y ya puedes probarlo gratis en PC

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Nominado al premio a los juegos más innovadores del Independent Games Festival de 2025, este título para PC te hará tomar notas y hasta crear hojas de cálculo para descubrir una historia.

Los idiomas y el lenguaje son algo juguetón, de ahí que existan algunos videojuegos que tengan la comprensión de un idioma en su dinámica de juego. En este sentido, hace unos años nos deleitaron con Chants of Sennaar, y otros títulos, como el también reciente Tunic, esconden secretos tras idiomas inventados. Pero no recordamos ninguna obra interactiva que desarrolle la idea de jugar con el lenguaje y su comprensión como lo hace Ginger, del creador independiente Kevin Du.

Un vistazo al tráiler (con sonido) deja claro que el videojuego de este desarrollador escocés es como ningún otro. Hay que encontrar significados en un diccionario extenso de palabras inventadas que, al menos, usan el alfabeto latino. Poco a poco, los jugadores establecen conexiones, desentrañan el idioma y descubren funciones de los botones del mando. Todo ello mientras las palabras se reproducen a viva voz como si al locutor de Wordreference se le hubieran cruzado los cables.



El título cuenta con un tutorial sutil, pero queda en manos del jugador la manera de comprender y hablar el idioma utilizando referencias cruzadas en su diccionario de más de un millar de palabras. Más allá del atractivo que esto tiene por sí mismo, hay una historia de la que el desarrollador no ha querido decir mucho, pero que parece versar sobre "la esencia del lenguaje".

"Kevin se ha embarcado en un viaje para responder una pregunta eterna: ¿Cómo se crea y se comparte el conocimiento?", dice la sinopsis del videojuego. "Día tras día, trabaja sin descanso para escribir una historia de amor... una que pacientemente espera la llegada de la comprensión, y la tuya".



Nominado en los Nuovo Awards del IGF 2025


Ginger, que se puede comprar por menos de 5 euros en Steam e itch.io (donde hay disponible una demo), ha sido uno de los finalistas de 2025 en el premio Nuovo Awards del Independent Games Festival, el evento para desarrolladores independientes celebrado anualmente en el marco de la Game Developers Conference que tuvo lugar entre el 17 y el 21 de marzo. Ese premio se otorga al "desarrollo de juegos abstractos, cortos y poco convencionales que hacen avanzar el medio y la forma en que pensamos sobre los juegos". Una definición que encaja perfectamente con el título de Kevin Du; por cierto, Consume Me ha sido el ganador tanto del premio a la innovación como del mejor juego del IGF 2025.

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