Netflix no cree que el futuro de los videojuegos pase por las consolas: los niños 'no sueñan con PlayStation 6'
Alain Tascan, presidente de la división de videojuegos del servicio de 'streaming', apunta a un futuro en el que los juegos están disponibles en cualquier pantalla.
El presidente de la división de videojuegos de Netflix, Alain Tascan, predice que el futuro de la industria no pasa por las consolas, sino en ofrecer los videojuegos en cualquier pantalla. Los niños "de ocho años no sueñan con una PlayStation 6", ha dicho en una entrevista en The Game Business quien sustituyó al anterior presidente, Mike Verdu, el año pasado.
Tascan argumenta que hemos empezado a vislumbrar un futuro donde los jugadores son "agnósticos de plataformas", es decir, que los videojuegos se puedan disfrutar en cualquier pantalla, ya sea la del televisor, la del ordenador, la del teléfono móvil y otros dispositivos. "Mira a la generación más joven. ¿Están los niños de ocho y de diez años soñando con tener una PlayStation 6? No estoy seguro".
"Quieren interactuar con cualquier pantalla digital, cualquiera que sea, en cualquier lugar, incluso en el coche", añade Tascan. "Con las consolas piensas en la alta definición [de la resolución de los gráficos], en el mando [...] Si te fijas en ese modelo anticuado, creo que nos frenará" en el crecimiento de la industria, concluye el ejecutivo de Netflix Games.
Netflix continúa apostando por el negocio del ocio interactivo; de hecho, el propio Tascan dijo en unas declaraciones recientes en el marco de la GDC 2025 que quieren ser el "Netflix de los videojuegos", pero admitió que aún están lejos de eso. Sin embargo, desde la marcha de Verdu, han cambiado su aproximación.
Empezaron introduciendo en su aplicación para dispositivos móviles videojuegos independientes de renombre, añadiendo al catálogo títulos como Grand Theft Auto (San Andreas sigue siendo el más descargado del servicio), comprando estudios medianos e incluso fundaron un gran estudio para crear juegos para PC y consolas con veteranos de Halo y God of War.
Sin dejar totalmente de lado las nuevas propiedades intelectuales, la estrategia ahora se basa en aprovechar sagas populares y sus propias IP de las series, películas y realities, con una mayor apuesta por los videojuegos hipercasuales que se pueden jugar incluso con el mando del televisor.
La situación ha llevado al cierre del mencionado estudio de videojuegos AAA y a despidos en Night School Studios, el estudio independiente especializado en dramas interactivos que compraron hace unos años; suyos son títulos alabados en su género como Oxenfree y Afterparty.
El presidente de la división de videojuegos de Netflix, Alain Tascan, predice que el futuro de la industria no pasa por las consolas, sino en ofrecer los videojuegos en cualquier pantalla. Los niños "de ocho años no sueñan con una PlayStation 6", ha dicho en una entrevista en The Game Business quien sustituyó al anterior presidente, Mike Verdu, el año pasado.
Tascan argumenta que hemos empezado a vislumbrar un futuro donde los jugadores son "agnósticos de plataformas", es decir, que los videojuegos se puedan disfrutar en cualquier pantalla, ya sea la del televisor, la del ordenador, la del teléfono móvil y otros dispositivos. "Mira a la generación más joven. ¿Están los niños de ocho y de diez años soñando con tener una PlayStation 6? No estoy seguro".
"Quieren interactuar con cualquier pantalla digital, cualquiera que sea, en cualquier lugar, incluso en el coche", añade Tascan. "Con las consolas piensas en la alta definición [de la resolución de los gráficos], en el mando [...] Si te fijas en ese modelo anticuado, creo que nos frenará" en el crecimiento de la industria, concluye el ejecutivo de Netflix Games.
El cambio de estrategia de Netflix Games
Netflix continúa apostando por el negocio del ocio interactivo; de hecho, el propio Tascan dijo en unas declaraciones recientes en el marco de la GDC 2025 que quieren ser el "Netflix de los videojuegos", pero admitió que aún están lejos de eso. Sin embargo, desde la marcha de Verdu, han cambiado su aproximación.
Empezaron introduciendo en su aplicación para dispositivos móviles videojuegos independientes de renombre, añadiendo al catálogo títulos como Grand Theft Auto (San Andreas sigue siendo el más descargado del servicio), comprando estudios medianos e incluso fundaron un gran estudio para crear juegos para PC y consolas con veteranos de Halo y God of War.
Sin dejar totalmente de lado las nuevas propiedades intelectuales, la estrategia ahora se basa en aprovechar sagas populares y sus propias IP de las series, películas y realities, con una mayor apuesta por los videojuegos hipercasuales que se pueden jugar incluso con el mando del televisor.
La situación ha llevado al cierre del mencionado estudio de videojuegos AAA y a despidos en Night School Studios, el estudio independiente especializado en dramas interactivos que compraron hace unos años; suyos son títulos alabados en su género como Oxenfree y Afterparty.