El expresidente de los estudios de PlayStation se sincera sobre por qué Sony cerró Japan Studio
Shuhei Yoshida, dedicado a la iniciativa de videojuegos independientes de PlayStation hasta el pasado enero, cuenta que la empresa japonesa solo buscaba vendeconsolas.
Sony cerró Japan Studio a principios de 2021. Parte del equipo se integró en un Team Asobi ampliado que el año pasado lanzó el galardonado Astro Bot. Otros desarrolladores se marcharon de SIE. Shuhei Yoshida, presidente de SIE Worldwide Studios hasta 2019, ha dejado claro en una entrevista con AV Watch el motivo de la decisión: el fabricante de PlayStation no quería videojuegos medianos, solo superproducciones (juegos AAA) capaces de vender consolas.
"Estaba a cargo de los videojuegos exclusivos, así que me pidieron hacer un juego que fuera lo suficientemente potente como para vender hardware", cuenta Yoshida al medio japonés, según la traducción de Insider Gaming. "Cuando haces algo así, la compañía te presiona un montón".
"La compañía quería cosas así, y conforme teníamos que hacerlas, la escala del desarrollo y las ventas requeridas [para su rentabilidad] crecían y crecían". El aumento de los costes de desarrollo fue señalado hace ya años por otro responsable de los ahora llamados PlayStation Studios, Shawn Layden, quien calificó la situación de la industria AAA como insostenible.
Yoshida añade que los desarrolladores de Japan Studios proponían ideas "muy creativas e interesantes", pero que eran descartadas por no ser superproducciones. "En ese momento, Japan Studio era un equipo bueno haciendo AA. Por ello, probablemente no encajaba con lo que la compañía y [la rama] first party buscaban".
Japan Studio no solo crearon sagas como Ape Escape, LocoRoco y Gravity Rush, sino que codesarrollaron junto a otros estudios videojuegos que son historia de PlayStation, como The Legend of Dragoon, Bloodborne y Shadow of the Colossus.
El ya mencionado Shawn Leydon dio a finales del año pasado otro motivo para el cierre de Japan Studio: en el equipo había un "malestar heredado" causado por años y años sin un gran éxito. En el último Nintendo Direct tuvimos una pista sobre qué planea hacer Sony con algunos de los juegos del estudio clausurado: Bandai Namco lanzará una reedición de Patapon y un nuevo Everybody's Golf.
Sony cerró Japan Studio a principios de 2021. Parte del equipo se integró en un Team Asobi ampliado que el año pasado lanzó el galardonado Astro Bot. Otros desarrolladores se marcharon de SIE. Shuhei Yoshida, presidente de SIE Worldwide Studios hasta 2019, ha dejado claro en una entrevista con AV Watch el motivo de la decisión: el fabricante de PlayStation no quería videojuegos medianos, solo superproducciones (juegos AAA) capaces de vender consolas.
"Estaba a cargo de los videojuegos exclusivos, así que me pidieron hacer un juego que fuera lo suficientemente potente como para vender hardware", cuenta Yoshida al medio japonés, según la traducción de Insider Gaming. "Cuando haces algo así, la compañía te presiona un montón".
"La compañía quería cosas así, y conforme teníamos que hacerlas, la escala del desarrollo y las ventas requeridas [para su rentabilidad] crecían y crecían". El aumento de los costes de desarrollo fue señalado hace ya años por otro responsable de los ahora llamados PlayStation Studios, Shawn Layden, quien calificó la situación de la industria AAA como insostenible.
Yoshida añade que los desarrolladores de Japan Studios proponían ideas "muy creativas e interesantes", pero que eran descartadas por no ser superproducciones. "En ese momento, Japan Studio era un equipo bueno haciendo AA. Por ello, probablemente no encajaba con lo que la compañía y [la rama] first party buscaban".
Japan Studio no solo crearon sagas como Ape Escape, LocoRoco y Gravity Rush, sino que codesarrollaron junto a otros estudios videojuegos que son historia de PlayStation, como The Legend of Dragoon, Bloodborne y Shadow of the Colossus.
Bandai Namco edita nuevos juegos de sagas de Japan Studio
El ya mencionado Shawn Leydon dio a finales del año pasado otro motivo para el cierre de Japan Studio: en el equipo había un "malestar heredado" causado por años y años sin un gran éxito. En el último Nintendo Direct tuvimos una pista sobre qué planea hacer Sony con algunos de los juegos del estudio clausurado: Bandai Namco lanzará una reedición de Patapon y un nuevo Everybody's Golf.