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La industria del videojuego se levanta contra los despidos con un sindicato que critica la actual mirada cortoplacista

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Los trabajadores de EEUU y Canadá, dos de los países más afectados, promueven una organización para luchar por sus derechos.

Los despidos están siendo la más triste noticia de los últimos años, los cuales siguen ocurriendo a pesar de haberse llevado por delante a miles de trabajadores en todo el mundo. Ayer mismo conocíamos el dramático desenlace de Tequila Works, que cierra definitivamente sus puertas tras años de interesantes lanzamientos. Microsoft anunció recientemente nuevos despidos, al igual que Sony, cerrando algunos de sus estudios de apoyo.

Ante esta situación, los trabajadores de EEUU y Canadá se han organizado para crear United Videogames Workers, un sindicato que se une a otras fuerzas preexistentes para tratar de luchar por los derechos de los integrantes de la industria del videojuego. En particular, la formación de esta organización ha sido anunciada durante esta Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, con el objetivo de conseguir que el mensaje tenga un mayor impacto.



Unión por la defensa de los trabajadores del videojuego


"La creación de este sindicato no fue realizada en solitario. Se trata de un esfuerzo conjunto entre los miles de trabajadores de la industria del videojuego que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa estar juntos y empoderarse", manifiesta Tom Smith, director de organización. Una de las primeras acciones consistirá en recoger firmas para pedir dignidad y seguridad en el empleo para los desarrolladores, en particular para aquellos que afrontan despidos.



El sindicado señala la realidad que apuntábamos, y es que en los dos últimos años se han perdido más de 25.000 puestos de trabajo, con al menos 30 estudios cerrados en su totalidad. También critican que muchos de estos despidos se estén produciendo en algunas de las empresas con más beneficios en la actualidad, como se trata de Microsoft y Sony Interactive Entertainment.

La intención de la organización es clara: "Queremos crear una industria que funcione para nosotros, que cuide su talento y que invierta en el futuro, en lugar de prensar constantemente en los beneficios a corto plazo. Somos los que creamos los videojuegos, así que debemos ser también los que establezcamos los términos en que trabajamos". El sindicato asegura que trasladará las demandas de todos los empleados, incluyendo indies y trabajadores autónomos, además por supuesto de aquellos que han perdido su puesto recientemente.



La creación de un sindicato como United Videogames Workers puede suponer un revulsivo en esta situación convulsa de despidos en la industria del videojuego, y probablemente sea una acción muy necesaria. ¿Qué os parece? ¿Creéis que puede ayudar a detener la parece que imparable oleada de despidos que se está produciendo? Os leemos en los comentarios.

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