Los responsables del último Saints Row 'no sabían qué estaban haciendo', afirma el directo de Saber Interactive
Embracer cerró Volition en 2023 cuando su acuerdo con Savvy Games Group colapsó; Saber, que ha recuperado la independencia, comprende la decisión.
Un año después del lanzamiento de Saints Row (2022), Embracer Group cerró a sus desarrolladores, Volition, como parte de la profunda reestructuración de la compañía. El director ejecutivo de Saber Interactive -que fue parte de Embracer, hasta recuperar su independencia- ha justificado la decisión.
Matt Karch ha explicado en una entrevista de Game File que lo ideal sería "un mundo en el que todos tengan un trabajo", pero que Volition era un estudio "demasiado caro" para lo que hacían y por esa razón han desaparecido.
"No sabían lo que estaban construyendo. No tenían un rumbo claro. No podían durar", dice Karch. "Y entonces, ¿quién los iba a financiar en el próximo juego después de este desastre?". Para Karch, los días de lanzar dinero a las inversiones sin límite han terminado excepto para los GTA. "Este negocio debe madurar" y si no lo hace, la industria estará en problemas.
"Desafortunadamente, eso significa despidos", comenta el ejecutivo. "Si yo dirigiera un equipo en California mi objetivo sería: 'Bien. ¿Quiénes son los imprescindibles en este grupo? Y existen. Tenemos talento estadounidense [en Saber]. ¿Y quién podría hacer esto en Polonia por, ya sabes, una cuarta parte del precio?'".
Saints Row no alcanzó las expectativas comerciales y Volition venía del fracaso de Agents of Mayhem, por lo que fue una de las víctimas de los despidos y cierres en Embracer cuando su acuerdo con Savvy Games Group, el fondo subvencionado por el gobierno de Arabia Saudí, no llegó a firmarse.
Un año después del lanzamiento de Saints Row (2022), Embracer Group cerró a sus desarrolladores, Volition, como parte de la profunda reestructuración de la compañía. El director ejecutivo de Saber Interactive -que fue parte de Embracer, hasta recuperar su independencia- ha justificado la decisión.
Matt Karch ha explicado en una entrevista de Game File que lo ideal sería "un mundo en el que todos tengan un trabajo", pero que Volition era un estudio "demasiado caro" para lo que hacían y por esa razón han desaparecido.
La industria ha cambiado y se mira con lupa cada inversión
"No sabían lo que estaban construyendo. No tenían un rumbo claro. No podían durar", dice Karch. "Y entonces, ¿quién los iba a financiar en el próximo juego después de este desastre?". Para Karch, los días de lanzar dinero a las inversiones sin límite han terminado excepto para los GTA. "Este negocio debe madurar" y si no lo hace, la industria estará en problemas.
"Desafortunadamente, eso significa despidos", comenta el ejecutivo. "Si yo dirigiera un equipo en California mi objetivo sería: 'Bien. ¿Quiénes son los imprescindibles en este grupo? Y existen. Tenemos talento estadounidense [en Saber]. ¿Y quién podría hacer esto en Polonia por, ya sabes, una cuarta parte del precio?'".
Saints Row no alcanzó las expectativas comerciales y Volition venía del fracaso de Agents of Mayhem, por lo que fue una de las víctimas de los despidos y cierres en Embracer cuando su acuerdo con Savvy Games Group, el fondo subvencionado por el gobierno de Arabia Saudí, no llegó a firmarse.