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Es un nuevo título de estrategia en tiempo real y las primeras impresiones lo comparan con C&C: Tiberian Sun

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Acaba de estrenarse en acceso anticipado de Steam y este RTS está gustando por su homenaje a los clásicos del género, en especial Command & Conquer.

Los aficionados a la estrategia en tiempo real (RTS) disponen de una novedad muy prometedora que acaba de estrenarse en acceso anticipado de Steam: Battlefall: Estado de Conflicto/Battlefall: State of Conflict. Ya se puede adquirir por 19,50 euros, aunque hay un 20 % de descuento por tiempo limitado que lo deja en 15,60 euros.

De temática postapocalíptica y tras una crisis global, la humanidad lucha contra las fuerzas del caos con restos de la tecnología militar. Su principal amenaza son los Scrappers, "impulsados por la locura inducida por la radiación postapocalíptica", según Kyoto Video Game Concern. Esta facción anarquista jugable compensa su falta de armamento con los recursos del yermo, las tácticas suicidas y su número.



¿Qué encontramos en su acceso anticipado?


Actualmente dispone de 17 mapas para escaramuzas que podemos jugar en solitario u online, con amigos o contra ellos; hasta dos jugadores y 6 bots controlados por la IA. Los entornos de combate incluyen paisajes en el ártico y localizaciones desérticas con un pequeño vistazo al combate urbano.

Hay 9 misiones de campaña -con cooperativo opcional-, un primer capítulo que ya cuenta con todas las voces -entre los idiomas de textos se incluye el español-, así como dos facciones, los EFNET -las fuerzas que tratan de recomponer a la humanidad- y los Scrappers, los mutantes.



Para la versión final se pulirá todo el contenido y se completarán todos los mapas previstos de su campaña, escaramuzas, se integrará el combate online, una tercera facción (SEL) de formas de vida sintéticas, mejores unidades, armas y más. En su lanzamiento oficial tendremos tres campañas de historia con diferentes aspiraciones y enfrentamientos.

El equipo también da importancia a la integración con Steam Workshop y quieren implicar a la comunidad para que comparta sus creaciones con el resto de jugadores.



Las primeras reacciones son positivas, y muchos comparan el juego con clásicos de Command & Conquer como Red Alert o Tiberian Sun -que parece ser una de las influencias más claras en Battlefall: State of Conflict-. Entre los aspectos mejor valorados tenemos la variedad de modos y lo bien que apuntan la mayoría de apartados para esta fase de desarrollo; la principal crítica: que todavía anda escaso de opciones gráficas, que es algo que sin duda será corregido en próximas actualizaciones.

A medida que reciba actualizaciones el precio se irá incrementando. ¿Cuánto tiempo pasará en acceso anticipado? En principio apuntan a dos años, por lo que hay tiempo para ver cómo evoluciona antes de su versión 1.0.

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