Split Fiction sigue imparable y ya supera los 2 millones de copias vendidas en su primera semana
Debutó el 6 de marzo, y el ritmo de ventas no decae; es el tercer juego cooperativo de Hazelight Studios, e incluye un pase de amigo para jugar en compañía.
Hazelight Studios anunció que Split Fiction, su última aventura exclusivamente para cooperativo, superó el millón de copias en las 48 primeras horas -debutó el 6 de marzo-. La compañía de Josef Fares ha anunciado ahora que supera los dos millones en su primera semana.
"¡Estamos alucinando! Simplemente increíble... Gracias a nuestros fans, nuevos y veteranos. ¡Nos encanta lo emocionados que estáis por nuestro juego!", han comentado en X (Twitter).
El éxito del juego era esperado porque It Takes Two, anterior proyecto de la desarrolladora, supera los 23 millones de copias vendidas. A Way Out, el primer juego del estudio, superó los 9 millones y marcó el sello por el que Hazelight es conocida: aventuras para disfrutar en compañía, con un pase de amigo que permite encontrar un compañero aunque no disponga de una copia del título.
En los últimos meses Fares ha declarado que su estudio nunca hará juegos como servicios, y ha cargado duramente contra prácticas como los micropagos. "Este tipo de mierdas afectan al diseño, a cómo un juego debería hacerse. Cada vez que tomas una decisión de diseño con el objetivo de hacer más dinero con el juego, creo que es un problema gigantesco que frena a nuestra industria desde el punto de vista creativo", comentó.
Como os contamos en nuestro análisis, "una sobresaliente aventura cooperativa excepcionalmente narrada, rebosante de ingenio, la mejor del estudio, que encuentra su mayor fortaleza en la abrumadora diversidad de sus situaciones y mecánicas". Ya podéis visitar nuestra Guía de trucos, consejos y secretos de Split Fiction, en la que os contamos cómo completar el juego al 100 %.
Hazelight Studios anunció que Split Fiction, su última aventura exclusivamente para cooperativo, superó el millón de copias en las 48 primeras horas -debutó el 6 de marzo-. La compañía de Josef Fares ha anunciado ahora que supera los dos millones en su primera semana.
"¡Estamos alucinando! Simplemente increíble... Gracias a nuestros fans, nuevos y veteranos. ¡Nos encanta lo emocionados que estáis por nuestro juego!", han comentado en X (Twitter).
El éxito del juego era esperado porque It Takes Two, anterior proyecto de la desarrolladora, supera los 23 millones de copias vendidas. A Way Out, el primer juego del estudio, superó los 9 millones y marcó el sello por el que Hazelight es conocida: aventuras para disfrutar en compañía, con un pase de amigo que permite encontrar un compañero aunque no disponga de una copia del título.
Su creador se opone a los micropagos y los juegos como servicios
En los últimos meses Fares ha declarado que su estudio nunca hará juegos como servicios, y ha cargado duramente contra prácticas como los micropagos. "Este tipo de mierdas afectan al diseño, a cómo un juego debería hacerse. Cada vez que tomas una decisión de diseño con el objetivo de hacer más dinero con el juego, creo que es un problema gigantesco que frena a nuestra industria desde el punto de vista creativo", comentó.
SPLIT FICTION has sold 2 MILLION copies in 1 WEEK!!
Holy crap, were blown away! Simply amazing
Thank you to all of our new and old fans - we love how excited you are for our game! 😍 pic.twitter.com/7hkNNbceJs— Hazelight Studios (@HazelightGames) March 13, 2025
Como os contamos en nuestro análisis, "una sobresaliente aventura cooperativa excepcionalmente narrada, rebosante de ingenio, la mejor del estudio, que encuentra su mayor fortaleza en la abrumadora diversidad de sus situaciones y mecánicas". Ya podéis visitar nuestra Guía de trucos, consejos y secretos de Split Fiction, en la que os contamos cómo completar el juego al 100 %.