¿Cuál es la mejor armadura de Monster Hunter Wilds? Hay dos sets que son los indicados
Si estás en el endgame de Monster Hunter Wilds y buscas una armadura para las cacerías de mayor nivel, hay dos sets más que útiles para el desafío.
Ha pasado ya algo de tiempo desde el estreno deMonster Hunter Wilds y buena parte de los millones de jugadores que se han metido en las Tierras Prohibidas ya hayan llegado al endgame de la aventura, que es bastante más accesible que en entregas anteriores. Llegar al punto en el que solamente te quedan las cacerías de Curtidos y la búsqueda de las Minicoronas y Maxicoronas exige equipamiento a la altura... y esta vez es relativamente fácil determinar cuál es la mejor armadura.
Antes de nada, evidentemente estamos hablando de la mejor armadura en primer lugar en nuestra opinión y en segundo lugar, sin necesidad de complicarse la vida con complejos builds que requieran tantas horas de preparación y cacerías que para cuando las tuvieras, simplemente no tendrías más desafíos por delante, por supuesto.
¿Cuál es la mejor armadura de Monster Hunter Wilds, por qué y cómo se consigue?
Partiendo de esta base, y a diferencia de lo que suele ocurrir en esta clase de juegos donde este dato es completamente subjetivo, en esta ocasión hay un par de habilidades de sets de armadura que hacen que haya dos opciones que vemos muy claras. A diferencia de lo que pasa en otros juegos donde tendrías que buscar monstruos especiales más allá de alguno conocido, en esta ocasión y a día de hoy, la mejor armadura es la de Arkveld o Arkveld Guardián, ambas en su versión de Rango Alto. ¿Por qué? Bueno, por sus habilidades exclusivas, en gran parte.
En primer lugar, hay que señalar que son las armaduras que mayor nivel de defensa pueden alcanzar (78 por pieza mejoradas a nivel 7). Pero después están las habilidades por llevar el set completo, donde tendrás que escoger entre tu estilo de juego.
Por un lado, la armadura Arkveld incluye las siguientes habilidades principales al llevar el set, sin joyas:
En ambas versiones verás que recuperas salud al atacar constantemente a un monstruo, una habilidad importante si juegas con un arma en la que ataques sin parar... o sea, casi todas. Si además llevas un arma de draco las cosas se van a poner bastante interesantes. Recuerda que la principal diferencia entre alfa y beta es que la beta tiene mejores ranuras para joyas, lo que te permite personalizar todavía más las habilidades que vas a llevar activas.
La otra opción es la de Arkveld Guardián, que cuenta con una variante en cuanto a la recuperación de vida y mejores resistencias:
En este caso puedes ver que se centra en el daño y remate de heridas a monstruos, una de las nuevas mecánicas del juego y de la que se puede abusar sin mucho esfuerzo. Cierto, tiene la desventaja de que dos de sus habilidades solamente funcionan en las Ruinas de Wyveria, pero a cambio cuentas con la resistencia a plagas y la facilidad para romper partes.
En ambos casos tendrás que abatir al Arkveld en el endgame varias veces y conseguir unas cuantas Corazas callosas de Arkveld (por romper los cadenáculos del monstruo), los objetos comunes del monstruo, un puñado de Gemas de monstruos y Símbolos de Cazador III por abatir monstruos Curtidos de 7 estrellas o más. Pero el resultado... bueno, vale la pena.
Una alternativa más arriesgada es el set de Gore Magala. En este caso, el conjunto de habilidades se centra en causar Cólera automáticamente a tu personaje, pero se cura antes y consigues un boost de ataque temporal que puede reventar al objetivo velozmente. El problema está en que el bicho cambie de zona antes de que tengas tiempo a terminar la cacería, claro y que el nivel de defensa máximo que puede alcanzar es inferior. Pero eso queda a riesgo de cada uno, nosotros tenemos que recomendar la de Arkveld.
No olvides que si no te gusta el aspecto, puedes usar skins para las armaduras en cualquier momento. Puede que te vengan bien las habilidades que dan las armaduras pesadas... pero no te guste la pinta que tienes con ellas, por supuesto.
Ha pasado ya algo de tiempo desde el estreno de
Antes de nada, evidentemente estamos hablando de la mejor armadura en primer lugar en nuestra opinión y en segundo lugar, sin necesidad de complicarse la vida con complejos builds que requieran tantas horas de preparación y cacerías que para cuando las tuvieras, simplemente no tendrías más desafíos por delante, por supuesto.
Partiendo de esta base, y a diferencia de lo que suele ocurrir en esta clase de juegos donde este dato es completamente subjetivo, en esta ocasión hay un par de habilidades de sets de armadura que hacen que haya dos opciones que vemos muy claras. A diferencia de lo que pasa en otros juegos donde tendrías que buscar monstruos especiales más allá de alguno conocido, en esta ocasión y a día de hoy, la mejor armadura es la de Arkveld o Arkveld Guardián, ambas en su versión de Rango Alto. ¿Por qué? Bueno, por sus habilidades exclusivas, en gran parte.
En primer lugar, hay que señalar que son las armaduras que mayor nivel de defensa pueden alcanzar (78 por pieza mejoradas a nivel 7). Pero después están las habilidades por llevar el set completo, donde tendrás que escoger entre tu estilo de juego.
Por un lado, la armadura Arkveld incluye las siguientes habilidades principales al llevar el set, sin joyas:
- Arkveld alfa:
- Absorción elemental nivel 3: cuando recibes daño elemental, aumenta en +8 la resistencia a ese daño elemental durante un tiempo y aumenta tu ataque elemental.
- Convierte elemento nivel 3: aumenta el daño de draco y potencia el ataque de draco.
- Punto débil nivel 3: afinidad +15%, bonus de +10% sobre heridas.
- Recuperación rápida nivel 3: cuadruplica la velocidad a la que recuperas la parte roja de la barra de vida.
- Envainado veloz nivel 2: aumenta la velocidad de envainado del arma.
- Hambre de Arkveld: recuperas salud si atacas constantemente a un monstruo.
- Pelaje fortalecedor: si te derriban en una misión, aumenta el ataque y la defensa.
- Arkveld beta:
- Convierte elemento nivel 3: aumenta el daño de raco y potencia el ataque de draco.
- Punto débil nivel 3: afinidad +15%, bonus de +10% sobre heridas.
- Recuperación rápida nivel 1: duplica la velocidad a la que recuperas la parte roja de la barra de vida.
- Envainado veloz nivel 1: aumenta la velocidad de envainado del arma.
- Hambre de Arkveld: recuperas salud si atacas constantemente a un monstruo.
- Pelaje atractivo: captas la atención de los monstruos al atacar.
En ambas versiones verás que recuperas salud al atacar constantemente a un monstruo, una habilidad importante si juegas con un arma en la que ataques sin parar... o sea, casi todas. Si además llevas un arma de draco las cosas se van a poner bastante interesantes. Recuerda que la principal diferencia entre alfa y beta es que la beta tiene mejores ranuras para joyas, lo que te permite personalizar todavía más las habilidades que vas a llevar activas.
La otra opción es la de Arkveld Guardián, que cuenta con una variante en cuanto a la recuperación de vida y mejores resistencias:
- Arkveld Guardián alfa:
- Rompepartes nivel 2: +20% de daño al atacar partes de monstruos y al hacer daño al rematar una herida.
- Desuello nivel 5: es más fácil infligir heridas y haces más daño elemental adicional.
- Antiplagas nivel 3: inmunidad total a plagas elementales.
- Punto débil nivel 3: afinidad +15%, bonus de +10% sobre heridas.
- Absorción elemental nivel 3: cuando recibes daño elemental, aumenta en +8 la resistencia a ese daño elemental durante un tiempo y aumenta tu ataque elemental.
- Salud de Arkveld Guardián: restableces salud al rematar heridas.
- Pulso de Guardián: aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y parte roja de la barra de vida estando cerca de petrowylact.
- Arkveld Guardián beta:
- Desuello nivel 4: es más fácil infligir heridas y haces más daño elemental adicional.
- Rompepartes nivel 1: +10% de daño al atacar partes de monstruos y al hacer daño al rematar una herida.
- Antiplagas nivel 2: reduce la duración de las plagas elementales un 75%.
- Punto débil nivel 3: afinidad +15%, bonus de +10% sobre heridas.
- Absorción elemental nivel 1: cuando recibes daño elemental, aumenta en +4 la resistencia a ese daño elemental durante un tiempo y aumenta tu ataque elemental.
- Salud de Arkveld Guardián: restableces salud al rematar heridas.
- Protección de Guardián: reduce el daño elemental y daño único si estás en las Ruinas de Wyveria.
En este caso puedes ver que se centra en el daño y remate de heridas a monstruos, una de las nuevas mecánicas del juego y de la que se puede abusar sin mucho esfuerzo. Cierto, tiene la desventaja de que dos de sus habilidades solamente funcionan en las Ruinas de Wyveria, pero a cambio cuentas con la resistencia a plagas y la facilidad para romper partes.
En ambos casos tendrás que abatir al Arkveld en el endgame varias veces y conseguir unas cuantas Corazas callosas de Arkveld (por romper los cadenáculos del monstruo), los objetos comunes del monstruo, un puñado de Gemas de monstruos y Símbolos de Cazador III por abatir monstruos Curtidos de 7 estrellas o más. Pero el resultado... bueno, vale la pena.
Una alternativa más arriesgada es el set de Gore Magala. En este caso, el conjunto de habilidades se centra en causar Cólera automáticamente a tu personaje, pero se cura antes y consigues un boost de ataque temporal que puede reventar al objetivo velozmente. El problema está en que el bicho cambie de zona antes de que tengas tiempo a terminar la cacería, claro y que el nivel de defensa máximo que puede alcanzar es inferior. Pero eso queda a riesgo de cada uno, nosotros tenemos que recomendar la de Arkveld.
No olvides que si no te gusta el aspecto, puedes usar skins para las armaduras en cualquier momento. Puede que te vengan bien las habilidades que dan las armaduras pesadas... pero no te guste la pinta que tienes con ellas, por supuesto.