La aventura de acción postapocalíptica Atomfall revela su duración y deja claro que no es un Fallout
El 27 de marzo llega esta aventura de acción y supervivencia en mundo abierto de los creadores de Sniper Elite, que está ambientada en una Inglaterra postapocalíptica y que apuesta por la libertad.
Dentro de dos semanas, el 27 de marzo, llega Atomfall, el nuevo juego de los británicos Rebellion Developments, conocidos por su saga Sniper Elite, y que será una aventura de acción y supervivencia en mundo abierto que estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC y Xbox Game Pass, y que como os contamos en nuestras impresiones tiene una pinta estupenda.
Ambientado en una Inglaterra postapocalíptica tras un desastre nuclear, con una perspectiva en primera persona y en mundo abierto, a simple vista muchos podrían compararlo con un juego estilo Fallout, la popular saga de RPG de Bethesda. Algo que sus creadores sabían que iba a pasar, aunque han aclarado que es un juego muy diferente.
En una entrevista con IGN, Ryan Greene, director de arte en Rebellion, comprende perfectamente las comparaciones de su juego con la saga postapocalíptica de Bethesda, sabían que era algo que iba a pasar, pero aclara: "Una vez que juegas, te das cuenta de que no es Fallout".
"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fan de Fallout, así que era inevitable que surgieran algunas similitudes. Cualquier juego de supervivencia en un apocalipsis inevitablemente hará que Fallout se mencione como referencia. Y ellos son geniales en lo que hacen. Y eso está bien", añadió.
Greene advirtió que comparar ambos juegos puede ser "engañoso", y que Atomfall propone algo diferente. "Una vez que lo juegas por un rato, te das cuenta de que tiene su propia identidad". Además, destacó que Rebellion no es Bethesda, un estudio propiedad de Microsoft, sino una compañía independiente británica conocida por la saga Sniper Elite. "La realidad es que estamos en la versión 1.0 de esta franquicia, mientras que Fallout es una saga de gran éxito. Que nos comparen con ellos muchas gracias Sí, lo apreciamos, porque son un equipo increíblemente talentoso", continuó Greene.
Según Greene, una partida promedio de Atomfall durará aproximadamente "unas 25 horas", aunque los jugadores que busquen completarlo al 100 % podrán extender la experiencia por mucho más tiempo. Una de las grades bazas del juego es que ofrecerá una enorme libertad de acción. "Puedes matar a cualquiera o a todos los personajes si lo deseas", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples finales, por lo que algunas rutas pueden cerrarse si decides eliminar a ciertos personajes clave, pero siempre habrá otros caminos para completar la historia y llegar a una conclusión".
Además, Atomfall no tiene misiones principales o secundarias en el sentido clásico de los RPG. En su lugar, "es una telaraña de historias interconectadas", explicó Greene. "Así que, incluso si cortas un hilo, normalmente puedes encontrar otro que te lleve de vuelta al misterio central". Por otro lado, también es posible completar el juego sin matar a nadie. Al menos, Greene está "bastante seguro" de que se puede hacer. "He avanzado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad del juego, corriendo a una velocidad rápida en modo de desarrollo, y no he matado a nadie", comentó. "Estoy bastante seguro de que se puede completar sin necesidad de matar en ningún momento".
Dentro de dos semanas, el 27 de marzo, llega Atomfall, el nuevo juego de los británicos Rebellion Developments, conocidos por su saga Sniper Elite, y que será una aventura de acción y supervivencia en mundo abierto que estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC y Xbox Game Pass, y que como os contamos en nuestras impresiones tiene una pinta estupenda.
Ambientado en una Inglaterra postapocalíptica tras un desastre nuclear, con una perspectiva en primera persona y en mundo abierto, a simple vista muchos podrían compararlo con un juego estilo Fallout, la popular saga de RPG de Bethesda. Algo que sus creadores sabían que iba a pasar, aunque han aclarado que es un juego muy diferente.
Atomfall no es un Fallout
En una entrevista con IGN, Ryan Greene, director de arte en Rebellion, comprende perfectamente las comparaciones de su juego con la saga postapocalíptica de Bethesda, sabían que era algo que iba a pasar, pero aclara: "Una vez que juegas, te das cuenta de que no es Fallout".
"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fan de Fallout, así que era inevitable que surgieran algunas similitudes. Cualquier juego de supervivencia en un apocalipsis inevitablemente hará que Fallout se mencione como referencia. Y ellos son geniales en lo que hacen. Y eso está bien", añadió.
Greene advirtió que comparar ambos juegos puede ser "engañoso", y que Atomfall propone algo diferente. "Una vez que lo juegas por un rato, te das cuenta de que tiene su propia identidad". Además, destacó que Rebellion no es Bethesda, un estudio propiedad de Microsoft, sino una compañía independiente británica conocida por la saga Sniper Elite. "La realidad es que estamos en la versión 1.0 de esta franquicia, mientras que Fallout es una saga de gran éxito. Que nos comparen con ellos muchas gracias Sí, lo apreciamos, porque son un equipo increíblemente talentoso", continuó Greene.
La duración de Atomfall: Una experiencia flexible y sin restricciones
Según Greene, una partida promedio de Atomfall durará aproximadamente "unas 25 horas", aunque los jugadores que busquen completarlo al 100 % podrán extender la experiencia por mucho más tiempo. Una de las grades bazas del juego es que ofrecerá una enorme libertad de acción. "Puedes matar a cualquiera o a todos los personajes si lo deseas", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples finales, por lo que algunas rutas pueden cerrarse si decides eliminar a ciertos personajes clave, pero siempre habrá otros caminos para completar la historia y llegar a una conclusión".
Además, Atomfall no tiene misiones principales o secundarias en el sentido clásico de los RPG. En su lugar, "es una telaraña de historias interconectadas", explicó Greene. "Así que, incluso si cortas un hilo, normalmente puedes encontrar otro que te lleve de vuelta al misterio central". Por otro lado, también es posible completar el juego sin matar a nadie. Al menos, Greene está "bastante seguro" de que se puede hacer. "He avanzado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad del juego, corriendo a una velocidad rápida en modo de desarrollo, y no he matado a nadie", comentó. "Estoy bastante seguro de que se puede completar sin necesidad de matar en ningún momento".