Ubisoft aclara: Assassin's Creed Shadows en PS5 Pro no tendrá ray tracing extendido si jugamos en 'Equilibrado'
Ubisoft ha actualizado las especificaciones técnicas de Assassin's Creed Shadows en consolas para corregir un error relacionado con el uso del ray tracing en PS5 Pro.
La semana pasada os comentamos que Ubisoft había detallado los diversos modos gráficos de Assassin's Creed Shadows en consolas, la nueva entrega de esta exitosa saga de aventuras, acción y sigilo en mundo abierto que en esta ocasión nos llevará a explorar el Japón feudal. Sin embargo, ahora la compañía acaba de actualizar estas especificaciones técnicas para hacer una serie de aclaraciones sobre el uso del ray tracing en la versión de PS5 Pro, ya que la información anterior no era del todo exacta.
Siendo más concretos, la semana pasada Ubisoft afirmó que PS5 Pro contará con ray tracing extendido en su modo equilibrado, aunque finalmente no será así y el trazado de rayos que usará este modo en la consola más potente de Sony será el estándar.
De este modo, las nuevas especificaciones técnicas en consolas quedan de la siguiente manera:
A modo de aclaración, el trazado de rayos estándar ofrece ray tracing para la iluminación global, mientras que el extendido también lo usa para los reflejos. Adicionalmente, os recordamos que para usar el modo equilibrado es necesario que tengamos un cable HDMI 2.1 y un televisor de 120/240 Hz.
La semana pasada os comentamos que Ubisoft había detallado los diversos modos gráficos de Assassin's Creed Shadows en consolas, la nueva entrega de esta exitosa saga de aventuras, acción y sigilo en mundo abierto que en esta ocasión nos llevará a explorar el Japón feudal. Sin embargo, ahora la compañía acaba de actualizar estas especificaciones técnicas para hacer una serie de aclaraciones sobre el uso del ray tracing en la versión de PS5 Pro, ya que la información anterior no era del todo exacta.
Siendo más concretos, la semana pasada Ubisoft afirmó que PS5 Pro contará con ray tracing extendido en su modo equilibrado, aunque finalmente no será así y el trazado de rayos que usará este modo en la consola más potente de Sony será el estándar.
De este modo, las nuevas especificaciones técnicas en consolas quedan de la siguiente manera:
PS5
- Modo Rendimiento: 2160p reescalados, 60 fps, ray tracing selectivo
- Modo Equilibrado: 2160p reescalados, 40 fps, ray tracing estándar
- Modo Fidelidad: 2160p reescalados, 30 fps, ray tracing estándar
PS5 Pro
- Modo Rendimiento: 2160p reescalados, 60 fps, ray tracing estándar
- Modo Equilibrado: 2160p reescalados, 40 fps, ray tracing estándar
- Modo Fidelidad: 2160p reescalados, 30 fps, ray tracing extendido
Xbox Series X
- Modo Rendimiento: 2160p reescalados, 60 fps, ray tracing selectivo
- Modo Equilibrado: 2160p reescalados, 40 fps, ray tracing estándar
- Modo Fidelidad: 2160p reescalados, 30 fps, ray tracing estándar
Xbox Series S
- Modo Fidelidad: 1620p reescalados, 30 fps, ray tracing selectivo
A modo de aclaración, el trazado de rayos estándar ofrece ray tracing para la iluminación global, mientras que el extendido también lo usa para los reflejos. Adicionalmente, os recordamos que para usar el modo equilibrado es necesario que tengamos un cable HDMI 2.1 y un televisor de 120/240 Hz.