Filtran un original juego cancelado para PSP de Japan Studio que jamás llegó y pintaba fenomenal
El estudio de Sony trabajó en 2009 en un plataformas 2D para la portátil, que nunca fue anunciado; ahora tenemos su tráiler y los documentos internos.
Japan Studio fue el equipo de Sony más activo con la portátil PSP, y como es lógico, además de los numerosos lanzamientos que llegaron al mercado también trabajaron en diversos proyectos cancelados o que no pasaron de la fase de prototipo. Esta semana hemos conocido uno de ellos, STAMP.
Lo que se ha filtrado de este prototipo es un tráiler y documentación de 2009, no la versión jugable que aparece en la demostración. STAMP era un plataformas de acción 2D con estética de pegatinas que estaba previsto para octubre de 2010, con la opción de crear, destruir, rebotar y eliminar pegatinas (los iconos característicos de PlayStation) con las que superar sus desafíos, sean de saltos o enemigos.
Algunos ejemplos que aparecen en el tráiler consisten en crear nuestras propias plataformas, o construir objetos cuyas partículas dañan a los enemigos. Habría varios personajes con habilidades diferenciadas, y a las 20 fases para un jugador (entre 10 y 15 horas de partida) se sumarían 3 niveles para un multijugador competitivo con supervivencia, por destruir la mayor cantidad de enemigos, llegar lo más alto del escenario. También se planeaba un cooperativo.
La documentación incluye estudios de mercado y ejemplos de otros juegos "kawaii" de éxito, como Pokémon, LittleBigPlanet o Parappa the Rapper. STAMP se habría diferencia de ellos, según Japan Studio, en que este está más orientado a la acción.
Sin embargo, STAMP nunca llegó a anunciarse y probablemente no avanzó mucho más en su desarrollo. Se desconoce el motivo, pero algunos fans especulan que algunos de sus elementos recuerdan a LocoRoco/Patapon (su estética) y a mecánicas de LittleBigPlanet (la construcción en el escenario), por lo que es posible que Sony prefiriese potenciar los juegos de Sackboy que en ese momento ya empezaban a ser populares; de hecho la propia PSP tuvo su entrega en 2009, un año más tarde que el juego de PS3.
Japan Studio fue el equipo de Sony más activo con la portátil PSP, y como es lógico, además de los numerosos lanzamientos que llegaron al mercado también trabajaron en diversos proyectos cancelados o que no pasaron de la fase de prototipo. Esta semana hemos conocido uno de ellos, STAMP.
Lo que se ha filtrado de este prototipo es un tráiler y documentación de 2009, no la versión jugable que aparece en la demostración. STAMP era un plataformas de acción 2D con estética de pegatinas que estaba previsto para octubre de 2010, con la opción de crear, destruir, rebotar y eliminar pegatinas (los iconos característicos de PlayStation) con las que superar sus desafíos, sean de saltos o enemigos.
Algunos ejemplos que aparecen en el tráiler consisten en crear nuestras propias plataformas, o construir objetos cuyas partículas dañan a los enemigos. Habría varios personajes con habilidades diferenciadas, y a las 20 fases para un jugador (entre 10 y 15 horas de partida) se sumarían 3 niveles para un multijugador competitivo con supervivencia, por destruir la mayor cantidad de enemigos, llegar lo más alto del escenario. También se planeaba un cooperativo.
Un juego "kawaii"
La documentación incluye estudios de mercado y ejemplos de otros juegos "kawaii" de éxito, como Pokémon, LittleBigPlanet o Parappa the Rapper. STAMP se habría diferencia de ellos, según Japan Studio, en que este está más orientado a la acción.
Sin embargo, STAMP nunca llegó a anunciarse y probablemente no avanzó mucho más en su desarrollo. Se desconoce el motivo, pero algunos fans especulan que algunos de sus elementos recuerdan a LocoRoco/Patapon (su estética) y a mecánicas de LittleBigPlanet (la construcción en el escenario), por lo que es posible que Sony prefiriese potenciar los juegos de Sackboy que en ese momento ya empezaban a ser populares; de hecho la propia PSP tuvo su entrega en 2009, un año más tarde que el juego de PS3.