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El videojuego de Pokémon que nos sorprendió con sus gráficos 3D hace 25 años: Así fue Pokémon Stadium

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Pokémon Stadium hizo posible ver los diseños 3D de los 151 pokémon de los primeros juegos, gracias al hardware de Nintendo 64.

La saga Pokémon se ha basado en una serie de pilares bien conocidos: exploración, recolección de criaturas, un sistema de progresión... y probablemente lo más importante en su éxito: su sistema de batallas por turnos. Este fue el fundamento que dio sentido a crear un videojuego únicamente basado en estos combates. Por aquel entonces Game Boy no podía transmitir la espectacularidad de los enfrentamientos vistos en la serie de televisión, pero había una solución.

Esta llegó a través de un videojuego que no salió fuera de Japón, y que se conoció con el nombre de Pocket Monsters Stadium (1998). El título estuvo planeado para ser lanzado en el periférico 64DD, que proponía juegos de mayor capacidad, abaratando la producción. Sin embargo, aquel juego acabó saliendo únicamente en Nintendo 64 y con solamente 40 criaturas, debido a limitaciones técnicas. Había que hacer algo, y Pokémon Stadium vino para salvar la situación.



Pokémon Stadium y unos combates 3D que sorprendieron


Pokémon Stadium apareció en Japón en 1999, varios meses después de aquel título, y este ya sí que salió de sus fronteras, aunque tardó bastante en llegar a nuestro territorio. Eran otros tiempos, y los japoneses querían estar muy seguros del éxito del juego, que triunfó en ventas, liderando los listados semanales y vendiendo más de un millón de copias. Un año después, en marzo del 2000, llegó finalmente a EEUU y Europa, logrando una muy buena recepción por parte de usuarios y crítica.



Este juego ya sí que incorporaba las 151 especies de pokémon que se habían visto en los míticos Pokémon Azul y Pokémon Rojo. Destacaba por poseer el modo estadio, con cuatro copas que ofrecían un reto creciente, enfrentándote a una serie de oponentes. También tenía una curiosa modalidad en que medirte a varios líderes de gimnasio, pero lo mejor tal vez era la posibilidad de conectar los cartuchos de Game Boy a través del accesorio Transfer Pack.

Gracias a esta característica, podíamos ver a nuestros pokémon con la calidad que permitía una Nintendo 64, usándolos en nuestro equipo dentro de las batallas. También ofrecía ventajas para completar la pokédex. Pero hay más, porque Pokémon Stadium incorporaba una serie de minijuegos para disfrutar hasta un máximo de 4 jugadores. Eran muy básicos, pero añadían contenido a un título que no contaba con modo historia, al estar completamente centrado en las batallas.



A este respecto, para los enfrentamientos debíamos llevar a nuestro propio equipo, eligiendo a tres pokémon para cada combate. Tras horas y horas jugando a los títulos de Game Boy, ver los movimientos reproducidos en este título de N64 era toda una experiencia. Era uno de los juegos más vistosos del catálogo de la consola por aquel entonces, y había calidad en las animaciones. Y un detalle de lo más sensacional es que estaba doblado al español, con comentarios en combate de lo más inspirados y enérgicos que respondían a todo lo que ocurría.

Pokémon Stadium 2 y Pokémon Colosseum se lanzaron años más tarde para ampliar la idea original, pero llegó un momento en que The Pokémon Company pensó que la espectacularidad gráfica 3D de estos lanzamientos ya no impactaba tanto. Tras el estreno de Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS, los gráficos tridimensionales ya eran lo habitual, con lo cual se requería algún tipo de reinvención para justificar nuevas entregas.



Tal vez eso vaya a llegar con Pokémon Champions, el videojuego competitivo para móviles y Nintendo Switch en que se nos plantea enfrentarnos a jugadores de todo el mundo. Ya veremos en profundidad su propuesta, pero mientras tanto puedes disfrutar de Pokémon Stadium y rememorar estos 25 años en Nintendo Switch Online, pues forma parte de su catálogo desde hace ya un par de años. ¿Cómo recordáis este videojuego? ¿Lo llegásteis a disfrutar?

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