Ubisoft lleva años recreando a la perfección monumentos en Assassin's Creed y estos son algunos excelentes ejemplos
Ubisoft recrea con gran precisión ciudades y monumentos en su famosa saga, usando fotogrametría y estudios históricos de todo tipo, para respetar el periodo histórico.
Desde su lanzamiento en 2007, la sagaAssassins Creed ha destacado no solo por su jugabilidad y narrativa, sino también por su compromiso con la recreación fiel de ciudades y monumentos históricos. Ubisoft ha convertido la saga en una ventana interactiva al pasado, donde los jugadores pueden recorrer lugares icónicos con un nivel de detalle que roza la obsesión por la precisión.
Para lograrlo, el equipo de desarrollo colabora con historiadores, arquitectos y expertos en reconstrucción digital, analizando mapas antiguos, pinturas, escritos y documentos históricos. Este meticuloso proceso garantiza que los escenarios del juego no solo sean verosímiles, sino que reflejen con la mayor exactitud posible la apariencia que tenían en su época.
Uno de los pilares fundamentales en la recreación de estos espacios es la fotogrametría, una técnica que permite capturar modelos 3D de estructuras reales a partir de fotografías y escaneos láser. Con esta metodología, Ubisoft ha conseguido trasladar con gran fidelidad monumentos como la Catedral de Notre Dame en Assassins Creed Unity o el Partenón en Assassins Creed Odyssey. Sin embargo, en muchos casos también deben reconstruir elementos que han desaparecido con el tiempo, basándose en referencias históricas y comparaciones arquitectónicas.
De esta forma, los jugadores pueden experimentar la majestuosidad de lugares como la Alejandría del siglo I a.C. o la Constantinopla del siglo XVI tal como pudieron haber sido en su esplendor. El esfuerzo de Ubisoft no se limita solo a la arquitectura, sino que también abarca la vida cotidiana y la ambientación de cada época. La saga se ha distinguido por recrear con precisión la vestimenta, el lenguaje y las costumbres de cada periodo, dotando a sus mundos de una inmersión sin precedentes.
En algunos títulos, incluso se han añadido Discovery Tours, modos educativos donde los jugadores pueden explorar sin combates y recibir explicaciones detalladas sobre los monumentos y la historia de la época. Estas experiencias han sido tan rigurosas que incluso han sido utilizadas en contextos académicos y educativos. En esta ocasión vamos a repasar los monumentos mejor recreados de la saga.
La Catedral de Notre Dame en 'Assassins Creed Unity'
La Catedral de Notre Dame de París es una de las obras maestras más icónicas de la arquitectura gótica. Construida entre 1163 y 1345, ha sido testigo de innumerables eventos históricos, desde la coronación de Napoleón Bonaparte en 1804 hasta la Beatificación de Juana de Arco en 1909. Su fachada es un ejemplo impresionante de escultura medieval, con detalles meticulosamente tallados que representan figuras bíblicas y episodios del Juicio Final. Sus dos torres de 69 metros de altura han sido un símbolo de la ciudad durante siglos, y su interior albergaba una de las estructuras de rosetón más bellas del mundo. Tristemente, en 2019, un incendio destruyó gran parte del techo y la icónica aguja diseñada por Eugène Viollet-le-Duc en el siglo XIX, lo que llevó a una restauración de gran envergadura.
Ubisoft llevó la recreación de Notre Dame a un nivel sin precedentes enAssassins Creed Unity (2014), ambientado en la Revolución Francesa. Para lograrlo, el equipo de desarrollo trabajó durante dos años en la reconstrucción detallada del monumento. Se basaron en planos históricos, fotografías y modelado 3D para asegurar una precisión extrema. Incluso incorporaron detalles que no estaban disponibles en registros contemporáneos, extrapolando información a partir de estudios arquitectónicos.
Uno de los aspectos más sorprendentes es que, debido a que la catedral no tenía acceso público a ciertas áreas en la época en que se desarrolló el juego, los diseñadores tuvieron que recrearlas basándose en documentos antiguos. El nivel de detalle en Unity ha sido tan impresionante que, tras el incendio de 2019, arquitectos y restauradores consideraron utilizar los modelos del juego como referencia para la reconstrucción. Ubisoft incluso donó 500.000 euros para apoyar la restauración y ofreció su modelo digital a los expertos.
El Coliseo de Roma en Assassins Creed Brotherhood
El Coliseo de Roma, también conocido como el Anfiteatro Flavio, es una de las construcciones más impresionantes del Imperio Romano y un ícono del mundo antiguo. Su construcción comenzó en el año 70 d.C. bajo el mandato del emperador Vespasiano y fue inaugurado en el 80 d.C. por su hijo Tito. Con una capacidad para más de 50.000 espectadores, el Coliseo albergó luchas de gladiadores, cacerías de animales exóticos, ejecuciones públicas y espectáculos de recreaciones de batallas. Su diseño arquitectónico es una muestra del ingenio romano, con un sistema de túneles y elevadores subterráneos que permitía el rápido cambio de escenografía y la entrada de bestias al anfiteatro.
A lo largo de los siglos, sufrió daños por terremotos y saqueos, ya que muchas de sus piedras fueron reutilizadas para otras construcciones en Roma. En la Edad Media, se utilizó como fortaleza y, más tarde, como cantera de mármol. Sin embargo, su majestuosidad sigue siendo evidente a pesar del paso del tiempo, convirtiéndolo en una de las atracciones turísticas más visitadas del mundo.
Ubisoft lo recreó con gran fidelidad enAssassins Creed Brotherhood (2010), ambientado en la Roma del siglo XVI. En esta época, el anfiteatro ya estaba en ruinas debido a siglos de abandono y reutilización de materiales. Sin embargo, el juego logra representar su decadencia con un nivel de detalle impresionante, mostrando grietas en las estructuras, vegetación creciendo entre las piedras y partes colapsadas que aún conservaban su forma original.
Para hacerlo, la empresa se basó en estudios arqueológicos y en reconstrucciones digitales existentes, ajustando su diseño para que se adaptara a la Roma renacentista. Aunque algunos detalles fueron modificados por razones de jugabilidad, la estructura general es históricamente precisa, permitiendo a los jugadores experimentar la grandeza de este monumento en una de sus épocas más críticas.
Plaza de San Marcos en Assassin's Creed II
La Plaza de San Marcos es el corazón de Venecia y uno de los espacios urbanos más famosos del mundo. Construida en el siglo IX y ampliada en el siglo XII, la plaza ha sido el centro político, religioso y social de la ciudad durante siglos. Rodeada por edificios icónicos como la Basílica de San Marcos, el Campanile y el Palacio Ducal, su diseño refleja la riqueza y el poder de la República de Venecia. Durante el Renacimiento, fue un punto de encuentro para comerciantes, nobles y artistas, además de escenario de festivales y ceremonias oficiales.
EnAssassins Creed II (2009), Ubisoft recreó la Plaza de San Marcos con un nivel de detalle impresionante, respetando su disposición arquitectónica y su vibrante atmósfera del siglo XV. La plaza es un punto clave en la historia de Ezio Auditore, con misiones que lo llevan a infiltrarse en el Palacio Ducal y participar en festividades venecianas. Los jugadores pueden escalar el Campanile para obtener vistas panorámicas de la ciudad, mientras que los canales y callejuelas que rodean la plaza se integran perfectamente en la jugabilidad de parkour y sigilo. Esta recreación permite experimentar la grandeza de la Venecia renacentista con gran fidelidad histórica.
Santa Sofía en Assassins Creed Revelations
Santa Sofía (Hagia Sophia) es uno de los monumentos más emblemáticos de la historia de la arquitectura y un símbolo de Constantinopla (actual Estambul). Construida entre los años 532 y 537 bajo las órdenes del emperador bizantino Justiniano I, la basílica fue la iglesia cristiana más grande del mundo durante casi mil años. Su cúpula central de 31 metros de diámetro, sostenida por pechinas y rodeada de impresionantes mosaicos dorados, marcó un hito en la ingeniería de su época.
Tras la conquista otomana de Constantinopla en 1453, el sultán Mehmed II convirtió Santa Sofía en una mezquita, añadiendo minaretes, una madrasa y otros elementos islámicos. Su función cambió nuevamente en 1935, cuando Mustafa Kemal Atatürk la convirtió en un museo, y en 2020, el gobierno turco decidió restaurar su estatus como mezquita. A lo largo de los siglos, Santa Sofía ha sido testigo de la evolución religiosa y cultural de la ciudad, combinando elementos bizantinos y otomanos en un solo espacio monumental.
EnAssassins Creed Revelations (2011), Santa Sofía es uno de los edificios más imponentes de Constantinopla y juega un papel clave en la exploración de la ciudad. Ambientado en el siglo XVI, durante el gobierno del sultán Solimán el Magnífico, el juego muestra Santa Sofía en su etapa como mezquita, con sus minaretes ya incorporados. Ubisoft recreó fielmente la majestuosidad del edificio, incluyendo su gran cúpula, los arcos interiores y los detalles decorativos característicos de la transición entre la era bizantina y otomana.
Para recrear Santa Sofía, Ubisoft utilizó referencias de estudios arquitectónicos y fotografías históricas, asegurando que la estructura en el juego reflejara con precisión la apariencia del monumento en el siglo XVI. La iluminación y los efectos visuales destacan la grandeza del edificio, desde la luz filtrándose por los ventanales hasta los intrincados diseños de mosaicos que aún pueden verse en la realidad.
Abadía de Westminster en Assassin's Creed Syndicate
La Abadía de Westminster es una de las iglesias más importantes de Inglaterra, famosa por ser el lugar de coronación y entierro de monarcas británicos desde el siglo XI. Construida en estilo gótico, su estructura actual data del siglo XIII, bajo el reinado de Enrique III. Destaca por su impresionante arquitectura, vitrales y el Rincón de los Poetas, donde descansan figuras como Charles Dickens y Geoffrey Chaucer. Su importancia histórica y su papel en la monarquía la convierten en un símbolo del Reino Unido.
EnAssassins Creed Syndicate (2015), la Abadía de Westminster es recreada con gran fidelidad, permitiendo a los jugadores escalar su imponente fachada y explorar sus alrededores. El edificio es escenario de varias misiones, donde Jacob y Evie Frye deben infiltrarse en la abadía para descubrir secretos templarios y desvelar tramas ocultas en la política británica. Su detallado diseño, tanto en el exterior como en su interior, refleja la atmósfera de la Londres victoriana de 1868, permitiendo a los jugadores experimentar la grandiosidad de este emblemático lugar.
Las Pirámides de Guiza en Assassins Creed Origins
Las Pirámides de Guiza son uno de los logros arquitectónicos más impresionantes del Antiguo Egipto y el único vestigio de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo que sigue en pie. Construidas durante la IV Dinastía del Imperio Antiguo (c. 2600 a.C.), estas estructuras servían como tumbas monumentales para los faraones Keops, Kefrén y Micerinos.
La Gran Pirámide de Keops, la más grande y famosa, originalmente medía 146,6 metros de altura y estaba recubierta con bloques de piedra caliza blanca pulida que reflejaban el sol. Dentro de la pirámide, pasadizos y cámaras ocultas fueron diseñados con gran precisión, lo que ha generado teorías sobre su construcción y propósitos. Junto a las pirámides, la Esfinge de Guiza, con su enigmático rostro humano y cuerpo de león, ha sido objeto de fascinación durante milenios.
A pesar de los saqueos y la erosión del tiempo, las pirámides han resistido más de 4.500 años, y su presencia sigue siendo un testimonio del poder y el conocimiento matemático y astronómico de la civilización egipcia. Ubisoft llevó la recreación de Egipto a un nivel sin precedentes en Assassins Creed Origins (2017), ambientado en el siglo I a.C., durante la época ptolemaica. Aunque las pirámides ya tenían más de 2.000 años en la línea temporal del juego, el equipo de desarrollo decidió representarlas con una apariencia más intacta, con parte de su revestimiento de piedra caliza aún en su lugar y con menos erosión de la que presentan en la actualidad.
Para asegurarse de que la experiencia fuera lo más precisa posible, Ubisoft trabajó con egiptólogos y arqueólogos, usando modelos tridimensionales y estudios de exploraciones recientes para diseñar el interior de las pirámides. Incluso se permitieron algunas licencias narrativas, añadiendo elementos misteriosos que se alinean con teorías sobre pasadizos ocultos y cámaras secretas aún no descubiertas en la vida real.
El modo Discovery Tour de Assassins Creed Origins permitió a los jugadores recorrer las pirámides sin combates, recibiendo explicaciones detalladas sobre su historia y construcción. Este enfoque educativo fue tan detallado que algunas escuelas han utilizado el juego como una herramienta didáctica para enseñar sobre el Antiguo Egipto.
Catedral de Florencia en Assassin's Creed II
La Catedral de Santa María del Fiore, conocida como el Duomo de Florencia, es una obra maestra del Renacimiento italiano. Su construcción comenzó en 1296 bajo el diseño de Arnolfo di Cambio y fue completada en 1436 con la cúpula de Filippo Brunelleschi, una proeza arquitectónica sin precedentes en su época. Con su fachada de mármol blanco, verde y rosa, y su icónica cúpula octogonal, la catedral domina el skyline de Florencia y es un símbolo de la riqueza y poder de la ciudad durante el siglo XV.
EnAssassins Creed II (2009), Ubisoft recreó el Duomo con un nivel de detalle impresionante, permitiendo a los jugadores escalar su estructura y alcanzar la cima de la cúpula, desde donde se obtiene una vista panorámica de la Florencia renacentista. Aunque el interior no es accesible, la catedral juega un papel clave en la exploración y el parkour del juego, con misiones que aprovechan su altura y complejidad arquitectónica. La fidelidad histórica del diseño permite a los jugadores experimentar la majestuosidad del monumento tal como lo habría visto Ezio Auditore en el siglo XV.
El Castillo de Masyaf en Assassins Creed
El Castillo de Masyaf, ubicado en la actual Siria, fue una fortaleza clave durante el siglo XII y el cuartel general de la orden de los Nizaríes, una facción ismaelita chií conocida en Occidente como los asesinos (hashashin). Este grupo era liderado por el legendario Hassan-i Sabbah, quien utilizó el castillo como base de operaciones para coordinar asesinatos estratégicos contra líderes políticos y militares de la época.
Construido originalmente por los bizantinos en el siglo VIII, el castillo fue conquistado y expandido por los nizaríes en el siglo XI. Su ubicación en lo alto de una colina lo hacía prácticamente inexpugnable, con muros de piedra gruesa, torres de vigilancia y un sistema de túneles subterráneos. Masyaf también era el centro de planificación y entrenamiento de los asesinos, cuyos métodos de sigilo y precisión les otorgaron una temida reputación en el mundo islámico y cristiano. En 1273, la fortaleza cayó en manos del ejército mongol de Hulagu Kan y posteriormente fue ocupada por los mamelucos, quienes terminaron con el dominio nizarí en la región.
Hoy en día, las ruinas del castillo de Masyaf aún pueden visitarse en Siria, aunque muchas de sus estructuras han sido erosionadas por el tiempo y los conflictos bélicos de la región. En Assassins Creed (2007), Ubisoft recreó el castillo de Masyaf como el cuartel general de la Hermandad de los Asesinos, hogar del maestro Al Mualim y del protagonista, Altaïr Ibn-LaAhad. En la historia del juego, Masyaf es un bastión de conocimiento y entrenamiento, donde los asesinos se preparan para sus misiones en las ciudades de Jerusalén, Acre y Damasco.
El diseño del castillo en el juego se basa en registros históricos y mapas antiguos, pero Ubisoft tomó algunas libertades creativas para hacerlo más funcional dentro de la jugabilidad. En el juego, la fortaleza es mucho más grande de lo que realmente fue, con vastas estructuras de piedra, torres altas y murallas imponentes que facilitan las mecánicas de parkour y escalada. La recreación también captura la atmósfera de misterio que rodeaba a los asesinos, con bibliotecas ocultas y áreas restringidas dentro de la fortaleza.
En Assassins Creed Revelations (2011), el castillo de Masyaf aparece nuevamente, aunque en ruinas, cuando Ezio Auditore lo visita en busca de respuestas sobre Altaïr y la historia de la Hermandad.
El Panteón de Roma en Assassins Creed Brotherhood
El Panteón de Roma es una de las estructuras mejor conservadas de la Antigua Roma y una obra maestra de la arquitectura clásica. Fue construido originalmente por Marco Agripa en el 27 a.C. como un templo dedicado a todos los dioses romanos, aunque el edificio que conocemos hoy fue reconstruido por el emperador Adriano entre los años 118 y 125 d.C., tras la destrucción del original por un incendio.
El Panteón es famoso por su enorme cúpula de 43,3 metros de diámetro, la más grande del mundo hasta la construcción de la cúpula de Brunelleschi en Florencia. En su centro se encuentra el oculus, una abertura circular de 8,2 metros de diámetro que permite la entrada de luz natural y, en días de lluvia, deja caer agua sobre el suelo de mármol del templo. La combinación de ingeniería avanzada y materiales ligeros, como el hormigón con piedra pómez en las capas superiores, permitió que la cúpula se sostuviera sin necesidad de refuerzos modernos.
En el siglo VII, el Panteón fue convertido en iglesia cristiana, lo que lo salvó de la destrucción que sufrieron muchos templos paganos. Hoy en día, sigue en uso como un sitio religioso y es el lugar de descanso de figuras como el pintor Rafael y los reyes Víctor Manuel II y Umberto I de Italia. Ubisoft lo recreó en Assassins Creed Brotherhood (2010) con una fidelidad impresionante, permitiendo a los jugadores explorar su interior y exterior con total libertad. Ambientado en la Roma del siglo XVI, el juego muestra el Panteón en su estado de la época, ya convertido en una iglesia y con varias modificaciones, pero aun manteniendo su estructura original.
Para recrear el Panteón con tanta precisión, Ubisoft se basó en estudios arquitectónicos y fotografías de la estructura real. Se prestó especial atención a los detalles históricos, como las inscripciones en la fachada que aún mencionan a Marco Agripa, a pesar de que la reconstrucción posterior se llevó a cabo bajo Adriano. Incluso los colores y materiales fueron cuidadosamente representados para reflejar la atmósfera renacentista de Roma en la época de Ezio.
Cúpula de la Roca en Assassin's Creed
La Cúpula de la Roca, ubicada en Jerusalén, es uno de los monumentos más sagrados del mundo islámico. Construida entre los años 685 y 691 por orden del califa omeya Abd al-Malik, es un santuario erigido sobre la roca donde, según la tradición islámica, el profeta Mahoma ascendió al cielo durante el Isra y Mi'raj. También es un lugar de gran significado en el judaísmo, al estar en el Monte del Templo, donde se encontraba el Segundo Templo de Jerusalén. Su icónica cúpula dorada y su decoración de mosaicos la convierten en una obra maestra del arte islámico.
EnAssassins Creed (2007), ambientado en el siglo XII durante la Tercera Cruzada, la Cúpula de la Roca aparece con un alto nivel de fidelidad histórica. Jerusalén es una de las ciudades principales del juego, y el monumento es uno de los puntos más reconocibles de su skyline. Los jugadores pueden escalar la cúpula y utilizarla como punto de sincronización, ofreciendo vistas panorámicas de la ciudad medieval. Aunque el interior no es accesible, Ubisoft respetó su diseño arquitectónico y su importancia cultural, integrándolo de manera orgánica en la exploración y sigilo dentro del juego.
El castillo de Osaka en Assassin's Creed Shadows
El Castillo de Osaka (Ōsaka-jō) es uno de los monumentos más emblemáticos de Japón, situado en el distrito de Chūō-ku, en Osaka. Construido originalmente en 1583 por Toyotomi Hideyoshi sobre las ruinas del templo Ishiyama Hongan-ji, el castillo desempeñó un papel crucial en la unificación de Japón durante el período Azuchi-Momoyama. Diseñado para superar al Castillo Azuchi de Oda Nobunaga, presentaba una torre principal de cinco pisos exteriores y tres subterráneos, adornada con hojas de oro para impresionar a los visitantes.
A lo largo de su historia, el castillo sufrió múltiples destrucciones y reconstrucciones. En 1615, durante el asedio de Osaka, las fuerzas de Tokugawa Ieyasu lo destruyeron, marcando el fin del clan Toyotomi. Posteriormente, el shogunato Tokugawa lo reconstruyó, pero en 1665 un rayo provocó un incendio que destruyó la torre principal. Tras años de abandono, fue restaurado en 1931 y nuevamente en 1997, combinando técnicas modernas con su diseño histórico. Hoy en día, el castillo es un museo que ofrece una visión detallada de la historia japonesa y es un punto de encuentro popular durante el florecimiento de los cerezos.
En la próxima entrega de la saga, Assassins Creed Shadows , Ubisoft transporta a los jugadores al Japón feudal, permitiéndoles explorar lugares icónicos como este. Aunque el juego aún no ha sido lanzado, se espera que el castillo esté representado con gran fidelidad, reflejando su arquitectura y relevancia histórica. Los avances sugieren que los jugadores podrán interactuar con personajes históricos y participar en eventos significativos de la época, ofreciendo una experiencia inmersiva en el entorno del castillo.
Además, Ubisoft ha colaborado en proyectos culturales relacionados con el Japón feudal. Recientemente, en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid, se presentó la restauración de un casco de samurái japonés en colaboración con Ubisoft. Esta reliquia, llegada a España en 1584, fue reconstruida digitalmente y se incluirá en el videojuego, permitiendo a los jugadores apreciar su diseño original.
Acrópolis de Atenas en Assassin's Creed Odyssey
La Acrópolis de Atenas es una de las maravillas arquitectónicas más icónicas de la civilización griega y un símbolo del esplendor de la Antigua Grecia. Construida sobre una colina rocosa a unos 150 metros sobre el nivel del mar, fue el centro religioso y político de Atenas durante el siglo V a.C., en la época dorada de Pericles. El monumento más destacado de la Acrópolis es el Partenón, un templo dórico dedicado a Atenea, la diosa protectora de la ciudad. Construido entre el 447 y el 432 a.C. por los arquitectos Ictinos y Calícrates, el Partenón albergaba una estatua colosal de Atenea hecha de oro y marfil, obra de Fidias.
Otros edificios importantes dentro de la Acrópolis incluyen los Propileos, la entrada monumental; el Erecteion, con su icónica tribuna de las Cariátides; y el Templo de Atenea Niké, dedicado a la victoria. A lo largo de los siglos, la Acrópolis ha sufrido daños por invasiones, guerras y desastres naturales. En 1687, una explosión causada por un ataque veneciano destruyó gran parte del Partenón, y en el siglo XIX, muchas de sus esculturas fueron extraídas y llevadas al Museo Británico. A pesar de ello, sigue siendo uno de los sitios arqueológicos más visitados del mundo.
Ubisoft llevó la recreación de la Acrópolis a un nivel sin precedentes enAssassins Creed Odyssey (2018), ambientado en el siglo V a.C., en plena Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta. En esta versión digital, la Acrópolis se muestra en su máximo esplendor, con todos sus templos intactos, sus estatuas completas y sus colores originales, basándose en investigaciones arqueológicas sobre la policromía de la escultura griega.
El Partenón, el corazón de la Acrópolis, es una de las estructuras más impresionantes del juego. En lugar del mármol blanco que hoy caracteriza a las ruinas, Ubisoft lo representó con los tonos originales de la época, incluyendo rojos, azules y dorados en sus frisos y frontones. Los jugadores pueden explorar su interior, donde se encuentra la estatua de Atenea Partenos, que en la realidad se ha perdido con el tiempo.
Los Propileos, la gran entrada monumental, también están recreados con precisión, mostrando cómo los ciudadanos atenienses y los viajeros debían atravesar esta estructura para acceder al santuario sagrado. El Erecteion y sus famosas Cariátides también aparecen en el juego, destacando su importancia dentro de la mitología y la historia ateniense. Ubisoft trabajó con historiadores y arqueólogos para garantizar la precisión de la Acrópolis en Odyssey, integrándola en el Discovery Tour, con explicaciones detalladas sobre su historia.
Big Ben en Assassin's Creed Syndicate
El Big Ben, oficialmente llamado Great Bell, es la famosa torre del reloj del Palacio de Westminster en Londres. Construida entre 1843 y 1859 bajo la dirección del arquitecto Augustus Pugin, su torre de estilo neogótico alcanza los 96 metros de altura y alberga el reloj de cuatro caras más grande del mundo en su época. Su nombre popular proviene de la gran campana que marca las horas, convirtiéndose en uno de los símbolos más icónicos de Inglaterra.
EnAssassins Creed Syndicate (2015), Ubisoft recreó con precisión el Big Ben y su entorno en la Londres victoriana de 1868. Los jugadores pueden escalar la torre, aprovechando su altura para sincronizar el mapa y planear ataques desde lo alto. La estructura es clave en varias misiones, incluida una en la que los protagonistas, Jacob y Evie Frye, deben sabotear un plan templario relacionado con la política británica.
Desde su lanzamiento en 2007, la saga
Para lograrlo, el equipo de desarrollo colabora con historiadores, arquitectos y expertos en reconstrucción digital, analizando mapas antiguos, pinturas, escritos y documentos históricos. Este meticuloso proceso garantiza que los escenarios del juego no solo sean verosímiles, sino que reflejen con la mayor exactitud posible la apariencia que tenían en su época.
Uno de los pilares fundamentales en la recreación de estos espacios es la fotogrametría, una técnica que permite capturar modelos 3D de estructuras reales a partir de fotografías y escaneos láser. Con esta metodología, Ubisoft ha conseguido trasladar con gran fidelidad monumentos como la Catedral de Notre Dame en Assassins Creed Unity o el Partenón en Assassins Creed Odyssey. Sin embargo, en muchos casos también deben reconstruir elementos que han desaparecido con el tiempo, basándose en referencias históricas y comparaciones arquitectónicas.
De esta forma, los jugadores pueden experimentar la majestuosidad de lugares como la Alejandría del siglo I a.C. o la Constantinopla del siglo XVI tal como pudieron haber sido en su esplendor. El esfuerzo de Ubisoft no se limita solo a la arquitectura, sino que también abarca la vida cotidiana y la ambientación de cada época. La saga se ha distinguido por recrear con precisión la vestimenta, el lenguaje y las costumbres de cada periodo, dotando a sus mundos de una inmersión sin precedentes.
En algunos títulos, incluso se han añadido Discovery Tours, modos educativos donde los jugadores pueden explorar sin combates y recibir explicaciones detalladas sobre los monumentos y la historia de la época. Estas experiencias han sido tan rigurosas que incluso han sido utilizadas en contextos académicos y educativos. En esta ocasión vamos a repasar los monumentos mejor recreados de la saga.
La Catedral de Notre Dame de París es una de las obras maestras más icónicas de la arquitectura gótica. Construida entre 1163 y 1345, ha sido testigo de innumerables eventos históricos, desde la coronación de Napoleón Bonaparte en 1804 hasta la Beatificación de Juana de Arco en 1909. Su fachada es un ejemplo impresionante de escultura medieval, con detalles meticulosamente tallados que representan figuras bíblicas y episodios del Juicio Final. Sus dos torres de 69 metros de altura han sido un símbolo de la ciudad durante siglos, y su interior albergaba una de las estructuras de rosetón más bellas del mundo. Tristemente, en 2019, un incendio destruyó gran parte del techo y la icónica aguja diseñada por Eugène Viollet-le-Duc en el siglo XIX, lo que llevó a una restauración de gran envergadura.
Ubisoft llevó la recreación de Notre Dame a un nivel sin precedentes en
Uno de los aspectos más sorprendentes es que, debido a que la catedral no tenía acceso público a ciertas áreas en la época en que se desarrolló el juego, los diseñadores tuvieron que recrearlas basándose en documentos antiguos. El nivel de detalle en Unity ha sido tan impresionante que, tras el incendio de 2019, arquitectos y restauradores consideraron utilizar los modelos del juego como referencia para la reconstrucción. Ubisoft incluso donó 500.000 euros para apoyar la restauración y ofreció su modelo digital a los expertos.
El Coliseo de Roma, también conocido como el Anfiteatro Flavio, es una de las construcciones más impresionantes del Imperio Romano y un ícono del mundo antiguo. Su construcción comenzó en el año 70 d.C. bajo el mandato del emperador Vespasiano y fue inaugurado en el 80 d.C. por su hijo Tito. Con una capacidad para más de 50.000 espectadores, el Coliseo albergó luchas de gladiadores, cacerías de animales exóticos, ejecuciones públicas y espectáculos de recreaciones de batallas. Su diseño arquitectónico es una muestra del ingenio romano, con un sistema de túneles y elevadores subterráneos que permitía el rápido cambio de escenografía y la entrada de bestias al anfiteatro.
A lo largo de los siglos, sufrió daños por terremotos y saqueos, ya que muchas de sus piedras fueron reutilizadas para otras construcciones en Roma. En la Edad Media, se utilizó como fortaleza y, más tarde, como cantera de mármol. Sin embargo, su majestuosidad sigue siendo evidente a pesar del paso del tiempo, convirtiéndolo en una de las atracciones turísticas más visitadas del mundo.
Ubisoft lo recreó con gran fidelidad en
Para hacerlo, la empresa se basó en estudios arqueológicos y en reconstrucciones digitales existentes, ajustando su diseño para que se adaptara a la Roma renacentista. Aunque algunos detalles fueron modificados por razones de jugabilidad, la estructura general es históricamente precisa, permitiendo a los jugadores experimentar la grandeza de este monumento en una de sus épocas más críticas.
La Plaza de San Marcos es el corazón de Venecia y uno de los espacios urbanos más famosos del mundo. Construida en el siglo IX y ampliada en el siglo XII, la plaza ha sido el centro político, religioso y social de la ciudad durante siglos. Rodeada por edificios icónicos como la Basílica de San Marcos, el Campanile y el Palacio Ducal, su diseño refleja la riqueza y el poder de la República de Venecia. Durante el Renacimiento, fue un punto de encuentro para comerciantes, nobles y artistas, además de escenario de festivales y ceremonias oficiales.
En
Santa Sofía (Hagia Sophia) es uno de los monumentos más emblemáticos de la historia de la arquitectura y un símbolo de Constantinopla (actual Estambul). Construida entre los años 532 y 537 bajo las órdenes del emperador bizantino Justiniano I, la basílica fue la iglesia cristiana más grande del mundo durante casi mil años. Su cúpula central de 31 metros de diámetro, sostenida por pechinas y rodeada de impresionantes mosaicos dorados, marcó un hito en la ingeniería de su época.
Tras la conquista otomana de Constantinopla en 1453, el sultán Mehmed II convirtió Santa Sofía en una mezquita, añadiendo minaretes, una madrasa y otros elementos islámicos. Su función cambió nuevamente en 1935, cuando Mustafa Kemal Atatürk la convirtió en un museo, y en 2020, el gobierno turco decidió restaurar su estatus como mezquita. A lo largo de los siglos, Santa Sofía ha sido testigo de la evolución religiosa y cultural de la ciudad, combinando elementos bizantinos y otomanos en un solo espacio monumental.
En
Para recrear Santa Sofía, Ubisoft utilizó referencias de estudios arquitectónicos y fotografías históricas, asegurando que la estructura en el juego reflejara con precisión la apariencia del monumento en el siglo XVI. La iluminación y los efectos visuales destacan la grandeza del edificio, desde la luz filtrándose por los ventanales hasta los intrincados diseños de mosaicos que aún pueden verse en la realidad.
La Abadía de Westminster es una de las iglesias más importantes de Inglaterra, famosa por ser el lugar de coronación y entierro de monarcas británicos desde el siglo XI. Construida en estilo gótico, su estructura actual data del siglo XIII, bajo el reinado de Enrique III. Destaca por su impresionante arquitectura, vitrales y el Rincón de los Poetas, donde descansan figuras como Charles Dickens y Geoffrey Chaucer. Su importancia histórica y su papel en la monarquía la convierten en un símbolo del Reino Unido.
En
Las Pirámides de Guiza son uno de los logros arquitectónicos más impresionantes del Antiguo Egipto y el único vestigio de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo que sigue en pie. Construidas durante la IV Dinastía del Imperio Antiguo (c. 2600 a.C.), estas estructuras servían como tumbas monumentales para los faraones Keops, Kefrén y Micerinos.
La Gran Pirámide de Keops, la más grande y famosa, originalmente medía 146,6 metros de altura y estaba recubierta con bloques de piedra caliza blanca pulida que reflejaban el sol. Dentro de la pirámide, pasadizos y cámaras ocultas fueron diseñados con gran precisión, lo que ha generado teorías sobre su construcción y propósitos. Junto a las pirámides, la Esfinge de Guiza, con su enigmático rostro humano y cuerpo de león, ha sido objeto de fascinación durante milenios.
A pesar de los saqueos y la erosión del tiempo, las pirámides han resistido más de 4.500 años, y su presencia sigue siendo un testimonio del poder y el conocimiento matemático y astronómico de la civilización egipcia. Ubisoft llevó la recreación de Egipto a un nivel sin precedentes en Assassins Creed Origins (2017), ambientado en el siglo I a.C., durante la época ptolemaica. Aunque las pirámides ya tenían más de 2.000 años en la línea temporal del juego, el equipo de desarrollo decidió representarlas con una apariencia más intacta, con parte de su revestimiento de piedra caliza aún en su lugar y con menos erosión de la que presentan en la actualidad.
Para asegurarse de que la experiencia fuera lo más precisa posible, Ubisoft trabajó con egiptólogos y arqueólogos, usando modelos tridimensionales y estudios de exploraciones recientes para diseñar el interior de las pirámides. Incluso se permitieron algunas licencias narrativas, añadiendo elementos misteriosos que se alinean con teorías sobre pasadizos ocultos y cámaras secretas aún no descubiertas en la vida real.
El modo Discovery Tour de
La Catedral de Santa María del Fiore, conocida como el Duomo de Florencia, es una obra maestra del Renacimiento italiano. Su construcción comenzó en 1296 bajo el diseño de Arnolfo di Cambio y fue completada en 1436 con la cúpula de Filippo Brunelleschi, una proeza arquitectónica sin precedentes en su época. Con su fachada de mármol blanco, verde y rosa, y su icónica cúpula octogonal, la catedral domina el skyline de Florencia y es un símbolo de la riqueza y poder de la ciudad durante el siglo XV.
En
El Castillo de Masyaf, ubicado en la actual Siria, fue una fortaleza clave durante el siglo XII y el cuartel general de la orden de los Nizaríes, una facción ismaelita chií conocida en Occidente como los asesinos (hashashin). Este grupo era liderado por el legendario Hassan-i Sabbah, quien utilizó el castillo como base de operaciones para coordinar asesinatos estratégicos contra líderes políticos y militares de la época.
Construido originalmente por los bizantinos en el siglo VIII, el castillo fue conquistado y expandido por los nizaríes en el siglo XI. Su ubicación en lo alto de una colina lo hacía prácticamente inexpugnable, con muros de piedra gruesa, torres de vigilancia y un sistema de túneles subterráneos. Masyaf también era el centro de planificación y entrenamiento de los asesinos, cuyos métodos de sigilo y precisión les otorgaron una temida reputación en el mundo islámico y cristiano. En 1273, la fortaleza cayó en manos del ejército mongol de Hulagu Kan y posteriormente fue ocupada por los mamelucos, quienes terminaron con el dominio nizarí en la región.
Hoy en día, las ruinas del castillo de Masyaf aún pueden visitarse en Siria, aunque muchas de sus estructuras han sido erosionadas por el tiempo y los conflictos bélicos de la región. En Assassins Creed (2007), Ubisoft recreó el castillo de Masyaf como el cuartel general de la Hermandad de los Asesinos, hogar del maestro Al Mualim y del protagonista, Altaïr Ibn-LaAhad. En la historia del juego, Masyaf es un bastión de conocimiento y entrenamiento, donde los asesinos se preparan para sus misiones en las ciudades de Jerusalén, Acre y Damasco.
El diseño del castillo en el juego se basa en registros históricos y mapas antiguos, pero Ubisoft tomó algunas libertades creativas para hacerlo más funcional dentro de la jugabilidad. En el juego, la fortaleza es mucho más grande de lo que realmente fue, con vastas estructuras de piedra, torres altas y murallas imponentes que facilitan las mecánicas de parkour y escalada. La recreación también captura la atmósfera de misterio que rodeaba a los asesinos, con bibliotecas ocultas y áreas restringidas dentro de la fortaleza.
En Assassins Creed Revelations (2011), el castillo de Masyaf aparece nuevamente, aunque en ruinas, cuando Ezio Auditore lo visita en busca de respuestas sobre Altaïr y la historia de la Hermandad.
El Panteón de Roma es una de las estructuras mejor conservadas de la Antigua Roma y una obra maestra de la arquitectura clásica. Fue construido originalmente por Marco Agripa en el 27 a.C. como un templo dedicado a todos los dioses romanos, aunque el edificio que conocemos hoy fue reconstruido por el emperador Adriano entre los años 118 y 125 d.C., tras la destrucción del original por un incendio.
El Panteón es famoso por su enorme cúpula de 43,3 metros de diámetro, la más grande del mundo hasta la construcción de la cúpula de Brunelleschi en Florencia. En su centro se encuentra el oculus, una abertura circular de 8,2 metros de diámetro que permite la entrada de luz natural y, en días de lluvia, deja caer agua sobre el suelo de mármol del templo. La combinación de ingeniería avanzada y materiales ligeros, como el hormigón con piedra pómez en las capas superiores, permitió que la cúpula se sostuviera sin necesidad de refuerzos modernos.
En el siglo VII, el Panteón fue convertido en iglesia cristiana, lo que lo salvó de la destrucción que sufrieron muchos templos paganos. Hoy en día, sigue en uso como un sitio religioso y es el lugar de descanso de figuras como el pintor Rafael y los reyes Víctor Manuel II y Umberto I de Italia. Ubisoft lo recreó en Assassins Creed Brotherhood (2010) con una fidelidad impresionante, permitiendo a los jugadores explorar su interior y exterior con total libertad. Ambientado en la Roma del siglo XVI, el juego muestra el Panteón en su estado de la época, ya convertido en una iglesia y con varias modificaciones, pero aun manteniendo su estructura original.
Para recrear el Panteón con tanta precisión, Ubisoft se basó en estudios arquitectónicos y fotografías de la estructura real. Se prestó especial atención a los detalles históricos, como las inscripciones en la fachada que aún mencionan a Marco Agripa, a pesar de que la reconstrucción posterior se llevó a cabo bajo Adriano. Incluso los colores y materiales fueron cuidadosamente representados para reflejar la atmósfera renacentista de Roma en la época de Ezio.
La Cúpula de la Roca, ubicada en Jerusalén, es uno de los monumentos más sagrados del mundo islámico. Construida entre los años 685 y 691 por orden del califa omeya Abd al-Malik, es un santuario erigido sobre la roca donde, según la tradición islámica, el profeta Mahoma ascendió al cielo durante el Isra y Mi'raj. También es un lugar de gran significado en el judaísmo, al estar en el Monte del Templo, donde se encontraba el Segundo Templo de Jerusalén. Su icónica cúpula dorada y su decoración de mosaicos la convierten en una obra maestra del arte islámico.
En
El Castillo de Osaka (Ōsaka-jō) es uno de los monumentos más emblemáticos de Japón, situado en el distrito de Chūō-ku, en Osaka. Construido originalmente en 1583 por Toyotomi Hideyoshi sobre las ruinas del templo Ishiyama Hongan-ji, el castillo desempeñó un papel crucial en la unificación de Japón durante el período Azuchi-Momoyama. Diseñado para superar al Castillo Azuchi de Oda Nobunaga, presentaba una torre principal de cinco pisos exteriores y tres subterráneos, adornada con hojas de oro para impresionar a los visitantes.
A lo largo de su historia, el castillo sufrió múltiples destrucciones y reconstrucciones. En 1615, durante el asedio de Osaka, las fuerzas de Tokugawa Ieyasu lo destruyeron, marcando el fin del clan Toyotomi. Posteriormente, el shogunato Tokugawa lo reconstruyó, pero en 1665 un rayo provocó un incendio que destruyó la torre principal. Tras años de abandono, fue restaurado en 1931 y nuevamente en 1997, combinando técnicas modernas con su diseño histórico. Hoy en día, el castillo es un museo que ofrece una visión detallada de la historia japonesa y es un punto de encuentro popular durante el florecimiento de los cerezos.
En la próxima entrega de la saga,
Además, Ubisoft ha colaborado en proyectos culturales relacionados con el Japón feudal. Recientemente, en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid, se presentó la restauración de un casco de samurái japonés en colaboración con Ubisoft. Esta reliquia, llegada a España en 1584, fue reconstruida digitalmente y se incluirá en el videojuego, permitiendo a los jugadores apreciar su diseño original.
La Acrópolis de Atenas es una de las maravillas arquitectónicas más icónicas de la civilización griega y un símbolo del esplendor de la Antigua Grecia. Construida sobre una colina rocosa a unos 150 metros sobre el nivel del mar, fue el centro religioso y político de Atenas durante el siglo V a.C., en la época dorada de Pericles. El monumento más destacado de la Acrópolis es el Partenón, un templo dórico dedicado a Atenea, la diosa protectora de la ciudad. Construido entre el 447 y el 432 a.C. por los arquitectos Ictinos y Calícrates, el Partenón albergaba una estatua colosal de Atenea hecha de oro y marfil, obra de Fidias.
Otros edificios importantes dentro de la Acrópolis incluyen los Propileos, la entrada monumental; el Erecteion, con su icónica tribuna de las Cariátides; y el Templo de Atenea Niké, dedicado a la victoria. A lo largo de los siglos, la Acrópolis ha sufrido daños por invasiones, guerras y desastres naturales. En 1687, una explosión causada por un ataque veneciano destruyó gran parte del Partenón, y en el siglo XIX, muchas de sus esculturas fueron extraídas y llevadas al Museo Británico. A pesar de ello, sigue siendo uno de los sitios arqueológicos más visitados del mundo.
Ubisoft llevó la recreación de la Acrópolis a un nivel sin precedentes en
El Partenón, el corazón de la Acrópolis, es una de las estructuras más impresionantes del juego. En lugar del mármol blanco que hoy caracteriza a las ruinas, Ubisoft lo representó con los tonos originales de la época, incluyendo rojos, azules y dorados en sus frisos y frontones. Los jugadores pueden explorar su interior, donde se encuentra la estatua de Atenea Partenos, que en la realidad se ha perdido con el tiempo.
Los Propileos, la gran entrada monumental, también están recreados con precisión, mostrando cómo los ciudadanos atenienses y los viajeros debían atravesar esta estructura para acceder al santuario sagrado. El Erecteion y sus famosas Cariátides también aparecen en el juego, destacando su importancia dentro de la mitología y la historia ateniense. Ubisoft trabajó con historiadores y arqueólogos para garantizar la precisión de la Acrópolis en Odyssey, integrándola en el Discovery Tour, con explicaciones detalladas sobre su historia.
El Big Ben, oficialmente llamado Great Bell, es la famosa torre del reloj del Palacio de Westminster en Londres. Construida entre 1843 y 1859 bajo la dirección del arquitecto Augustus Pugin, su torre de estilo neogótico alcanza los 96 metros de altura y alberga el reloj de cuatro caras más grande del mundo en su época. Su nombre popular proviene de la gran campana que marca las horas, convirtiéndose en uno de los símbolos más icónicos de Inglaterra.
En