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Warhammer 40,000: Space Marine 2 no es un juego como servicio y sus creadores responden a las quejas

Ciertos jugadores habían criticado que los eventos de comunidad estaban provocando FOMO, el miedo a perder recompensas por tiempo limitado.

Pese a que los juegos como servicio dominan buena parte del tiempo de los jugadores, parte de la comunidad no está interesado en ellos y rechazan este modelo. Es por eso que Saber Interactive y Focus han tranquilizado a sus fans y niegan que Warhammer 40,000: Space Marine 2 se transforme en un GaaS.

Las quejas comenzaron por la introducción de eventos de comunidad con cosméticos desbloqueables, que muchos interpretaron como el primer paso para transformar Space Marine 2 en un juego como servicio e incitar el FOMO, es decir, aprovechar la ansiedad o "el miedo a perder algo" para enganchar a los usuarios con objetos sólo disponibles durante un tiempo limitado que después desaparecen para siempre.



Conscientes de las críticas, desarrolladores y editora han aclarado que estos objetos se podrán conseguir más tarde, y que sólo esperan a que los jugadores "más dedicados" los consigan antes.

Saben que la comunidad no ha recibido bien los cambios


"Hemos notado que los eventos de comunidad han recibido comentarios poco entusiastas desde que los presentamos como una forma adicional de desbloquear elementos cosméticos", han publicado. "Vimos que muchos han mencionado el FOMO con los eventos. Tened la seguridad de que no buscamos transformar Space Marine 2 en un completo juego de servicio".

"Los elementos disponibles a través de los eventos estarán disponibles más adelante, para todos. Queremos que los eventos comunitarios sean una forma de desbloquear estos objetos por adelantado, para los jugadores más dedicados, y no que sean una fuente de frustración y estrés para todos". El equipo está trabajando en una manera de simplificar el proceso para desbloquear los objetos y hacer la experiencia "menos restrictiva".

Space Marine 2 tuvo un gran lanzamiento el pasado septiembre, vendió más de 5 millones de copias y se convirtió en el videojuego de Warhammer más rápidamente vendido de todos los tiempos, por lo que es lógico que Focus tenga planes a medio y largo plazo con este título.

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