El codirector de Visions of Mana presenta su nuevo estudio, que protegerá a los creadores
Kenji Ozawa quiere cambiar la manera en que funcionan las compañías, y Studio Sasanqua no descargará toda la responsabilidad en los desarrolladores.
NetEase está recortando sus inversiones en muchos estudios, y una de las víctimas fue Ouka Studios, desarrolladora de Visions of Mana. Uno de sus codirectores (Ryosuke Yoshida) anunció su fichaje por Square Enix, mientras que el codirector Kenji Ozawa presenta ahora su nueva empresa, Studio Sasanqua.
¿Por qué fundar una compañía en lugar de encontrar trabajo en otra? Ozawa explica en una entrevista a Automaton que de esta manera quiere lanzar un estudio donde la gestión tome responsabilidades por los malos resultados, en lugar de descargar toda la culpa en los desarrolladores -que son los primeros en perder su puesto de trabajo-.
Esta dinámica tradicionalmente pone toda la responsabilidad en los creadores, que suelen ser castigados cuando un juego no cumple las expectativas de proyectos donde no han tenido un gran poder de decisión. Studio Sasanqua quiere cambiar esto, y Ozawa asegura que tomará toda la responsabilidad si fracasan con su primer juego.
Mientras que algunos estudios de veteranos prometen grandes sucesores espirituales de producciones AAA, Studio Sasanqua busca crecer poco a poco. Se centrarán en juegos pequeños desarrollados en Unreal Engine y después, si tienen éxito, pasarán a proyectos más grandes de PC y consola.
NetEase ha sacudido a gran parte de la industria, y es que tras años de inversiones, compras e incluso la apertura de nuevos equipos para veteranos -muchos japoneses, como Nagoshi Studio de Toshihiro Nagoshi- han recortado gastos que han llevado a despidos y cierres. Quantic Dream, que trabajan en Star Wars Eclipse, aclaró hace unos días que no se habían visto afectados por el último movimiento de NetEase.
NetEase está recortando sus inversiones en muchos estudios, y una de las víctimas fue Ouka Studios, desarrolladora de Visions of Mana. Uno de sus codirectores (Ryosuke Yoshida) anunció su fichaje por Square Enix, mientras que el codirector Kenji Ozawa presenta ahora su nueva empresa, Studio Sasanqua.
¿Por qué fundar una compañía en lugar de encontrar trabajo en otra? Ozawa explica en una entrevista a Automaton que de esta manera quiere lanzar un estudio donde la gestión tome responsabilidades por los malos resultados, en lugar de descargar toda la culpa en los desarrolladores -que son los primeros en perder su puesto de trabajo-.
Esta dinámica tradicionalmente pone toda la responsabilidad en los creadores, que suelen ser castigados cuando un juego no cumple las expectativas de proyectos donde no han tenido un gran poder de decisión. Studio Sasanqua quiere cambiar esto, y Ozawa asegura que tomará toda la responsabilidad si fracasan con su primer juego.
Primero trabajarán en proyectos pequeños
Mientras que algunos estudios de veteranos prometen grandes sucesores espirituales de producciones AAA, Studio Sasanqua busca crecer poco a poco. Se centrarán en juegos pequeños desarrollados en Unreal Engine y después, si tienen éxito, pasarán a proyectos más grandes de PC y consola.
NetEase ha sacudido a gran parte de la industria, y es que tras años de inversiones, compras e incluso la apertura de nuevos equipos para veteranos -muchos japoneses, como Nagoshi Studio de Toshihiro Nagoshi- han recortado gastos que han llevado a despidos y cierres. Quantic Dream, que trabajan en Star Wars Eclipse, aclaró hace unos días que no se habían visto afectados por el último movimiento de NetEase.