Es considerado el primer MMORPG y puedes jugarlo gratis gracias a este proyecto que quiere evitar su desaparición
Lucasfilm Games experimentó a mediados de los años 80 con el primer ciberespacio, un mundo digital denominado Habitat hasta ahora perdido, pero recuperado por uno de sus creadores.
En 2025, las comunidades en línea son más que algo común en los videojuegos. Es una de las mayores partes de la industria y de la cultura del ocio interactivo. Han salido de los MMORPG como World of Warcraft, Everquest o Ultima Online. Hoy, Fortnite y Roblox son comunidades en línea. League of Legends es una comunidad en línea. Steam también lo es. Ahora, la semilla de todo vuelve a poderse jugar gracias a Neohabitat, un proyecto de preservación de videojuegos que trae de vuelta Habitat, el MMO de Lucasfilm Games.
Siendo exactos, Habitat no fue el primer MMO. Antes estuvieron los MUD, en esencia videojuegos de rol online multijugador masivos, pero solo en texto. El título de Lucasfilm Games fue, efectivamente, el primer MMORPG con gráficos, un sello que frecuentemente se le pone a aquel Neverwinter Nights de AOL (el internet limitado de Norteamérica).
Neohabitat es un proyecto que arrancó en 2013 como una colaboración entre The Made, el Museo de Arte y Diversión Electrónica ubicado en Oaklan, California (Estados Unidos), y uno de los cocreadores de Habitat, Randy Farmer. Tras años de trabajo por amor al arte interactivo, todos los interesados pueden acceder a un versión jugable, aunque aún con aristas por pulir.
El propio Farmer definió Habitat en 1993 como -. Es una comunidad digital autogestionada. Los jugadores pueden comunicarse mediante texto con el resto de usuarios que haya en la misma pantalla. Sin más limitaciones que las impuestas por el software, son los usuarios los que deben construir las normas y las leyes en un videojuego en el que se puede comerciar, pero también robar y matar.
Habitat se creó en 1985, pero solo estuvo disponible en fase beta desde 1986 a 1988. Se jugaba a través de Quantum Link, un servicio en línea para Commodore 64 que fue el precusor de America Online (AOL). Aduciendo que era demasiado caro de mantener, Lucasfilm Games lo clausuró y editó una versión más limitada en 1988 denominada Club Caribe, y que fue publicada en Japón como Fujitsu Habitat por dicha compañía nipona.
Neohabitat se puede jugar tanto en Windows como en MacOS y Linux. Para jugarlo solo es necesario descargar el instalador (que incluye el emulador de Commodore 64 VICE). Después tan solo hay que seguir, mediante esta guía de GitHub, unos sencillos pasos para iniciar sesión. Aunque el manual original para comprender el funcionamiento del videojuego deja ver que introducirse en esta comunidad es algo mucho más complejo que hacer lo propio en los MMORPG actuales.
En 2025, las comunidades en línea son más que algo común en los videojuegos. Es una de las mayores partes de la industria y de la cultura del ocio interactivo. Han salido de los MMORPG como World of Warcraft, Everquest o Ultima Online. Hoy, Fortnite y Roblox son comunidades en línea. League of Legends es una comunidad en línea. Steam también lo es. Ahora, la semilla de todo vuelve a poderse jugar gracias a Neohabitat, un proyecto de preservación de videojuegos que trae de vuelta Habitat, el MMO de Lucasfilm Games.
Siendo exactos, Habitat no fue el primer MMO. Antes estuvieron los MUD, en esencia videojuegos de rol online multijugador masivos, pero solo en texto. El título de Lucasfilm Games fue, efectivamente, el primer MMORPG con gráficos, un sello que frecuentemente se le pone a aquel Neverwinter Nights de AOL (el internet limitado de Norteamérica).
Neohabitat es un proyecto que arrancó en 2013 como una colaboración entre The Made, el Museo de Arte y Diversión Electrónica ubicado en Oaklan, California (Estados Unidos), y uno de los cocreadores de Habitat, Randy Farmer. Tras años de trabajo por amor al arte interactivo, todos los interesados pueden acceder a un versión jugable, aunque aún con aristas por pulir.
El propio Farmer definió Habitat en 1993 como -. Es una comunidad digital autogestionada. Los jugadores pueden comunicarse mediante texto con el resto de usuarios que haya en la misma pantalla. Sin más limitaciones que las impuestas por el software, son los usuarios los que deben construir las normas y las leyes en un videojuego en el que se puede comerciar, pero también robar y matar.
Habitat se creó en 1985, pero solo estuvo disponible en fase beta desde 1986 a 1988. Se jugaba a través de Quantum Link, un servicio en línea para Commodore 64 que fue el precusor de America Online (AOL). Aduciendo que era demasiado caro de mantener, Lucasfilm Games lo clausuró y editó una versión más limitada en 1988 denominada Club Caribe, y que fue publicada en Japón como Fujitsu Habitat por dicha compañía nipona.
Neohabitat es compatible con PC Windows, Mac y Linux
Neohabitat se puede jugar tanto en Windows como en MacOS y Linux. Para jugarlo solo es necesario descargar el instalador (que incluye el emulador de Commodore 64 VICE). Después tan solo hay que seguir, mediante esta guía de GitHub, unos sencillos pasos para iniciar sesión. Aunque el manual original para comprender el funcionamiento del videojuego deja ver que introducirse en esta comunidad es algo mucho más complejo que hacer lo propio en los MMORPG actuales.