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Un trabajo de detectives y de ingeniería inversa: Así de difícil es recuperar juegos clásicos según GOG

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GOG nos cuenta en una entrevista en qué consiste el proceso de recuperar juegos clásicos dentro de su nuevo programa de preservación.

La preservación del videojuego es uno de los grandes desafíos de la actualidad, y GOG se ha propuesto jugar una importante labor al respecto, lanzando su propio programa de preservación, el cual cuenta ya con más de 100 títulos. El catálogo crecerá con el paso de los meses, con una hoja de ruta de lo más ambiciosa. Para finales de 2025 esperan llegar a los 500 juegos, y el objetivo último es disponer de todos los clásicos en su catálogo.

En una entrevista con Vandal, el responsable de PR de GOG, Piotr Gnyp, nos comentó cómo funciona el proceso de recuperar un clásico: "Recuperar estos juegos en pocas ocasiones es algo directo. Requiere determinar quien posee los derechos del título, lo cual a veces se convierte en un trabajo de detectives. Con los años, los estudios han cerrado, se han fusionado o directamente han perdido la documentación. Nos hemos encontrado incluso situaciones en que los contratos fueron destruidos, haciendo difícil determinar quién posee los derechos".



La dificultad de recuperar un juego clásico


Una vez identificado quién ostenta la propiedad intelectual, el siguiente paso es convencer a dicha parte para traer el juego de vuelta: "Algunos se suben al carro enseguida, pero otros necesitan una seguridad, y ahí es donde nuestra Dreamlist ayuda porque muestra la demanda real de los usuarios". Después de este trámite, nos cuentan que el trabajo no ha acabado, puesto que muchos clásicos requieren de una extensa labor, incluyendo ingeniería inversa para recuperar código o resolver problemas con las licencias musicales.



"Hacer que un clásico sea jugable en sistemas modernos es a menudo un proceso complejo que cambia de título a título. En el mejor escenario recibimos el código fuente, lo cual nos permite reconstruir el título con mínimas modificaciones. Sin embargo es bastante común que el código original se haya perdido o esté incompleto, lo cual significa que tenemos que hacer ingeniería inversa, mirar los parches de la comunidad o usar nuestras propias herramientas para adaptar el juego al hardware actual", nos comentan desde GOG.

Aseguran que uno de los grandes retos consiste en hacer que los juegos se ejecuten con suavidad en la actualidad, ya que hay muchos clásicos que usaban middleware (software intermediario) para funcionar. Además, no todo se limita a hacerlos compatibles: "Cuando es posible, añadimos mejoras de calidad de vida, como soporte para pantallas panorámicas, mayores resoluciones y compatibilidad con mandos. Nuestro objetivo es que estos juegos se sientan tan naturales hoy como en su lanzamiento, o incluso mejor".



Comentan en GOG que el primer paso es siempre comprobar que el juego se ejecuta bien en hardware moderno: "Arreglar problemas de compatibilidad y asegurar la estabilidad es siempre nuestra prioridad". Luego se aplican las posibles mejoras. También nos dicen que prueban el juego por ellos mismos, pero que entran en contacto con la comunidad de cada título para ver si existen parches que merece la pena incorporar: "Si existe un parche con cierta aceptación, lo integramos de tal manera que se conserve la experiencia original".

También nos dicen que comprueban con la colección de APis de DirectX o emuladores como DOSBox si pueden añadir funciones como guardar partidas en la nube o añadir soporte de controladores: "Adicionalmente, valoramos otras versiones en distintas plataformas para comprobar si incluyen características únicas que podemos replicar, tal y como hicimos con Alpha Protocol, Dino Crisis y otro título en el que estamos trabajando pero del que no os podemos hablar".

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