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¿Cuánto ha tardado Obsidian en crear Avowed? Su directora responde y explica su dilatado desarrollo

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Avowed es un juego que fue anunciado en 2020 y que no se ha lanzado hasta este mismo mes de febrero, pero su desarrollo comenzó mucho antes y en el proceso ha pasado por dos reinicios.

Avowed, el nuevo juego de rol de Obsidian para PC y Xbox Series X/S, ha conseguido ganarse el favor de la crítica especializada y del público, convirtiéndose en uno de los primeros éxitos de este 2025 que acaba de empezar y que ya nos está dejando títulos de lo más interesante.

Un largo proceso de desarrollo con dos reinicios


Anunciado en julio de 2020, hemos tenido que esperar casi cinco años para poder disfrutarlo desde que conocimos su existencia, pero ¿cuántos años ha necesitado Obsidian realmente para dar forma a su nueva obra?



Según explica su directora, Carrie Patel, el juego inició su andadura en 2018 y por la cantidad de años que han pasado hasta que finalmente ha llegado a las tiendas, os resultará fácil intuir que el camino hasta la versión final no ha sido precisamente un camino de rosas para Obsidian.

No en vano, cuando el juego fue anunciado, ya había pasado por dos vertical slices (una especie de demo interna diseñada para mostrar cómo se jugará a un juego), pero el proyecto no estaba avanzando como el equipo quería y en enero se tomó la decisión de volver a reiniciar su desarrollo y cambiar al equipo que lo lideraba.

En los siguientes meses a esto, Patel tomó las riendas y le dió una nueva dirección al juego, lo que incluyó profundizar mucho más en la historia y en el trasfondo del mundo de Pillars of Eternity (en el cual se ambienta el título) y reemplazar el mundo abierto que tenían planeado por zonas abiertas al estilo de The Outer Worlds, permitiendo así que el equipo de desarrollo creara zonas únicas y muy densas repletas de cosas para hacer.

Tras este último reinicio, el juego volvió a presentarse en 2023 y aunque tenía su lanzamiento previsto para finales de 2024, al final acabó llegando a las tiendas el pasado 18 de febrero.

Si queréis saber más sobre él, os recomendamos que le echéis un vistazo al análisis que le dedicamos en Vandal, donde concluimos que "es un juego muy especial, un RPG que une una buena historia en la que nuestras decisiones importan, un combate muy divertido y un apartado artístico de primer nivel con un mundo diseñado con mucho mimo que nos encanta explorar".

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