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¿Dónde se ve mejor Monster Hunter Wilds? Comparativa entre PS5, Xbox Series, PS5 Pro y PC

El último éxito de Capcom pone a prueba los límites de RE Engine en las zonas amplias, con un rendimiento que ha sido analizado en diversas condiciones.

Monster Hunter Wilds ya está a la venta y su éxito inicial está fuera de toda duda, aunque el debut tiene un punto negro: las críticas a su rendimiento en cualquiera de las plataformas donde se lanza. Varios análisis técnicos y comparativas nos permiten ver las fortalezas y debilidades de RE Engine en este lanzamiento.

El canal ElAnalistaDeBits por ejemplo indica que en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X disponen de tres modos gráficos: resolución, rendimiento y equilibrado, con opciones para desbloquear framerate.



Los datos técnicos de Monster Hunter Wilds


Las resoluciones y framerate aproximados en consolas son los siguientes, según ElAnalistaDeBits:

PS5 y Xbox Series X:

  • Modo resolución: 1800p dinámicos con FSR (habitualmente ~1620p) a unos 30fps.
  • Modo equilibrado: 1440p dinámicos con FSR (habitualmente ~1224p) a unos 40fps.
  • Modo rendimiento: 1080p dinámicos con FSR (habitualmente ~900p) a unos 60fps.




Xbox Series S:

  • Sólo un modo: 1080p dinámicos con FSR (habitualmente ~900p) a unos 30fps


PS5 Pro:

  • Modo resolución: 2160p dinámicos con PSSR (habitualmente ~1800p) a unos 30fps | Ray-Tracing activado
  • Modo equilibrado: 1440p dinámicos (habitualmente ~1404p) a unos 40fps | Ray-Tracing activado
  • Modo rendimiento: 1080p dinámicos con PSSR a unos 60fps | Ray-Tracing desactivado


PS5 Pro muestra mejoras en las sombras y distancia de dibujado con respecto a otras consolas, y PS5 Pro y PC son las únicas plataformas con ray tracing en los reflejos -de mayor resolución en PC-. En PC también se puede conseguir una mayor resolución en sombras y texturizado.



En Digital Foundry también se han analizado todas las plataformas y vuelve a hablar de los problemas que se encuentran en cada sistema. "El mayor problema aquí es que los gráficos no se escalan bien a PS5, Series X y Series S. La falta de sobremuestreo temporal más la potencia relativamente limitada del hardware de las consolas da como resultado una experiencia menos que ideal, al menos en las máquinas probadas. Xbox Series S en particular necesita ajustes, ya que no logra alcanzar 30 fps estables durante una gran cantidad de contenido".



La opinión es más favorable con PS5 Pro, con mejoras en la calidad de imagen y nuevos efectos, aunque tampoco es un juego que destaque tanto como otros lanzamientos recientes. "Las mejoras de Pro realmente no lo llevan al mismo nivel que otros títulos similares. En sus mejores momentos Pro puede hacer que los juegos de PS5 muestren imágenes 4K/60 fps creíbles o un trazado de rayos transformador, y ese no es el caso aquí. En cambio, obtenemos una calidad de imagen y rendimiento parecido a que muchos jugadores habrían esperado razonablemente de la PS5 básica".



El caso de PC varía mucho dependiendo del equipo, pero Digital Foundry concluye que una buena calidad fidelidad gráfica pide unos requisitos demasiado altos. "No sé cómo un desierto árido y casi sin elementos funciona tan mal en una variedad de hardware en la que otros juegos se ven y funcionan significativamente mejor", se concluye.

"El hardware de gama alta puede corregir las deficiencias del juego con fuerza bruta hasta cierto punto, pero sigue siendo difícil recomendar un juego con fallos técnicos tan deficientes, o incluso dar configuraciones optimizadas".

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