Un porcentaje de las gráficas Nvidia GeForce RTX 5090, 5080 y 5070 Ti se lanzaron con defectos de fabricación
La compañía confirma la información de consumidores sobre un rendimiento por debajo del esperado; estas tarjetas contaban con menos ROPs de las indicadas.
Nvidia confirmó esta semana la información de usuarios que habían señalado un error en ciertas gráficas de la serie 50, un problema -menos Render Output Units (ROPs) de los esperados- que afecta al rendimiento en RTX 5090, 5080 y 5070 Ti. Se estima que una de cada 200 tarjetas (el 0,5 %) sufre el defecto.
Por ejemplo, RTX 5090 debería tener 176 ROPs, pero ciertos usuarios y medios habían informado que sus tarjetas sólo disponían de 168; casos similares se encontraron con otros modelos. TechPowerUp comprobó que en su RTX 5090 este fallo (ocho ROPs menos de las oficiales) provocaba un descenso del 4,54 % en el rendimiento respecto a una gráfica normal, que se traduce con Elden Ring en 174 fps en lugar de los 185-190 fps de las tarjetas sin problemas.
La diferencia de rendimiento entre las unidades normales y aquellas con problemas no es enorme, pero podría resultar más visible en juegos exigentes, como por ejemplo Monster Hunter Wilds, estrenado estos días.
"Tras una investigación más profunda, identificamos que una versión de producción temprana de GPUs GeForce RTX 5080 también se vio afectada por el mismo problema. Los consumidores con ellas pueden comunicarse con el fabricante de la placa para obtener un reemplazo", ha dicho director de relaciones públicas de Nvidia GeForce a The Verge.
"El impacto promedio en el rendimiento gráfico es del 4 %, sin efecto en las cargas de trabajo de IA y computación", explica la compañía, que asegura que la anomalía ya está corregida y no debería afectar a las tarjetas producidas más recientemente.
Nvidia confirmó esta semana la información de usuarios que habían señalado un error en ciertas gráficas de la serie 50, un problema -menos Render Output Units (ROPs) de los esperados- que afecta al rendimiento en RTX 5090, 5080 y 5070 Ti. Se estima que una de cada 200 tarjetas (el 0,5 %) sufre el defecto.
Por ejemplo, RTX 5090 debería tener 176 ROPs, pero ciertos usuarios y medios habían informado que sus tarjetas sólo disponían de 168; casos similares se encontraron con otros modelos. TechPowerUp comprobó que en su RTX 5090 este fallo (ocho ROPs menos de las oficiales) provocaba un descenso del 4,54 % en el rendimiento respecto a una gráfica normal, que se traduce con Elden Ring en 174 fps en lugar de los 185-190 fps de las tarjetas sin problemas.
La diferencia de rendimiento entre las unidades normales y aquellas con problemas no es enorme, pero podría resultar más visible en juegos exigentes, como por ejemplo Monster Hunter Wilds, estrenado estos días.
Los usuarios afectados pueden pedir una sustitución
"Tras una investigación más profunda, identificamos que una versión de producción temprana de GPUs GeForce RTX 5080 también se vio afectada por el mismo problema. Los consumidores con ellas pueden comunicarse con el fabricante de la placa para obtener un reemplazo", ha dicho director de relaciones públicas de Nvidia GeForce a The Verge.
RTX 5080 missing ROPs
byu/gingeraffe90 innvidia
"El impacto promedio en el rendimiento gráfico es del 4 %, sin efecto en las cargas de trabajo de IA y computación", explica la compañía, que asegura que la anomalía ya está corregida y no debería afectar a las tarjetas producidas más recientemente.