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Reinicios, cambios de dirección y problemas con el sistema Némesis: Se filtran los problemas de Wonder Woman

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Monolith Productions cerró esta semana y se canceló su juego, que pasó por varios problemas explicados por un conocido periodista.

Esta semana Warner Bros. sorprendió con el cierre de tres estudios y la cancelación de Wonder Woman. El periodista Jason Schreier de Bloomberg ha comentado algunos detalles sobre los problemas de Monolith Productions con el juego que desembocaron en reinicios y finalmente, la desaparición del estudio.

En una conversación en Kinda Funny Games Daily, Schreier repasa los cambios de rumbo con el proyecto de Wonder Woman que alargaron el desarrollo más tiempo de lo previsto, y por ejemplo la última versión se acercaba más al diseño de una aventura de acción tradicional -se compara con God of War-. Sin embargo, ya era demasiado tarde para Monolith.



A vueltas con el sistema Némesis


Tras La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, el estudio planeó aprovechar su sistema patentado Némesis -que tiene en cuenta las acciones del jugador en sus interacciones con los personajes-, expandido y mejorado con una nueva licencia. Sin embargo, según Schreier la dirección de Warner Bros. no estaba interesada en un juego original y sabían que este proyecto no llegaría muy lejos.

En 2021 este juego fue cancelado, lo que provocó que sus responsables abandonasen la compañía. En verano de ese año empezaron a trabajar en Wonder Woman, que se anunció unos meses más tarde en The Game Awards con un breve teaser.



Este no fue el final de los problemas para el juego, ya que a principios de 2024 se cambiaron los directores y la dirección del proyecto. El principal cambio es que Wonder Woman tendría una versión diferente del sistema Némesis, y en lugar de crear NPC enemigos, en este caso se utilizaría para formar nuevos aliados. No obstante, no terminaba de encajar bien con el juego.

"Lo reiniciaron para que fuese más estilo God of War, acción tradicional, pero ya era demasiado tarde", dice Schreier.

Por una razón u otra se cerró Monolith Productions, una desarrolladora con tres décadas de experiencia. Además de los juegos de El Señor de los Anillos crearon F.E.A.R., Condemned o los No One Lives Forever, entre otros juegos. Warner Bros. también cerró esta semana Player First Games (MultiVersus) y Warner Bros. San Diego.

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