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El director de InZOI lo deja claro: 'No somos rivales de Los Sims, queremos ser una alternativa'

El director del juego ha asegurado que tienen un gran respeto por Los Sims, y que no quieren competir con el simulador de vida de Maxis, sino ofrecer una alternativa, con sus propias ideas.

Tras varios retrasos, dentro de poco, el 28 de marzo, por fin podremos disfrutar de InZOI, un ambicioso simulador de vida al estilo de Los Sims creado por Krafton, la compañía surcoreana responsable del exitoso battle royale PlayerUnknown's Battlegrounds.

A pesar de que todos nos referimos a él como el "rival de Los Sims", el director de InZOI ha asegurado que tienen un gran respeto por el legado de Los Sims y que no ven su juego como un competidor directo: "Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia diferente".



Una alternativa a Los Sims, en lugar de un rival


Con el lanzamiento de InZOI cada vez más cerca, muchos lo consideran la primera gran alternativa a Los Sims en mucho tiempo. Krafton está apostando fuerte por el género de simulación de vida con este juego, acercándose en escala y ambición a la franquicia de EA, y con algunas innovaciones interesantes, como NPC potenciados con IA generativa. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun Kim, no lo ve como un rival directo.

"No consideramos a InZOI un competidor de Los Sims, sino otra opción para los fans del género", explicó Kim en una entrevista con PC Gamer. "Tenemos un gran respeto por lo que Los Sims ha construido a lo largo de los años, ya que sabemos que alcanzar ese nivel de profundidad en tan poco tiempo no es sencillo. Los juegos de simulación de vida abordan el enorme y complejo concepto de la ‘vida’, lo que hace difícil capturar todos sus aspectos".

A pesar de que muchos jugadores inevitablemente comparan ambos títulos, Kim enfatizó que su intención no es superar a Los Sims en cada aspecto, sino ofrecer una alternativa única con características diferenciadas. "Nuestro propósito es brindar una experiencia distinta resaltando nuestras propias innovaciones", comentó. "En InZOI, los jugadores pueden moldear la vida que desean utilizando diversas herramientas creativas. Para ello, contamos con un estilo visual realista gracias a Unreal Engine 5, opciones de personalización avanzadas y herramientas impulsadas por inteligencia artificial. Queremos que los jugadores exploren estas posibilidades, den vida a sus ideas y se conviertan en los protagonistas de sus propios mundos".

Como menciona su director, los gráficos son una de las principales diferencias entre ambos juegos, ya que InZOI apuesta por el realismo y muchos detalles en contraste con el estilo más caricaturesco de Los Sims 4. Además, su sistema de inteligencia artificial introduce mecánicas innovadoras, como los Smart ZOI, personajes que pueden desarrollar su propia personalidad con tecnología de NVIDIA AI. También se menciona una tecnología de impresión 3D, que permitiría escanear una imagen de un mueble y transformarlo en un modelo dentro del juego. inZOI estará disponible en el acceso anticipado de Steam el 28 de marzo.

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