¿Qué llevó a Sony a lanzar sus videojuegos en PC? Es 'casi como imprimir dinero' gracias al mercado chino
Shuhei Yoshida, directivo de PlayStation hasta mediados de enero, insiste en que la estrategia de la compañía pasa por convencer a usuarios de ordenador a que den el salto a PS5.
La entrevista que ha concedido Shuhei Yoshida al pódcast Sacred Symbols está dando que hablar. Quien fuera ejecutivo de Sony Interactive Entertainment hasta mediados de enero ha comentado la estrategia multiplataforma de Xbox y ha señalado que Dark Souls pudo haber sido un exclusivo de PlayStation. También ha explicado que la compañía japonesa comenzó a llevar sus juegos a PC porque es "casi como imprimir dinero", sobre todo gracias al mercado chino.
"Publicar en PC hace muchas cosas: alcanza una nueva audiencia que no posee consolas; especialmente en regiones donde las consolas no son tan populares", dice quien fuera máximo responsable de los estudios de PlayStation hasta 2019. Yoshida dice que intentó que Sony abrazara esta estrategia de publicación varios años antes, pero que por aquel entonces la empresa tenía otra mentalidad.
China es el mercado con mayor número de jugadores (681,1 millones) y se equipara con Estados Unidos en beneficios en dólares (46.100 millones), según cálculos de la firma de análisis Newzoo. "China es un mercado de juegos para PC enorme", comenta Yoshida en la entrevista. Y para alcanzar a esa audiencia, "es crucial publicar en PC", admite el ejecutivo.
Sin embargo, Yoshida reitera una estrategia que ya dijeron desde Sony con anterioridad, ante la mofa de parte de los jugadores de PC y de varios analistas del mercado de los videojuegos. "La idea es que esa gente podría convertirse en aficionados de una saga particular, y cuando un nuevo videojuego en esa serie salga, podrían convencerse de comprar una PlayStation".
A finales de mayo de 2024, Hermen Hulst, quien acababa de ser anunciado como codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo en una reunión ante accionistas que la estrategia de PlayStation en PC pasaba por convertir a usuarios de ordenador en compradores de consolas. No tenemos datos para afirmar que esa estrategia les está funcionando, pero cada vez son menos los exclusivos de PS5 y PS4 que no están en compatibles.
Otro motivo por el que publican cada vez más títulos en PC se debe al aumento del coste de desarrollo de los videojuegos. Crear versiones de para ordenador de un título existente es "mucho más barato que crear un título original". "Así que es casi como imprimir dinero. Y eso nos ayuda a invertir en nuevos títulos ahora que el coste de los videojuegos ha aumentado".
Sony Interactive Entertainment tiene otros dos juegos anunciados para PC. The Last of Us Parte II Remasterizado llegará a compatibles en abril, mientras que Stellar Blade hará lo propio en junio. PlayStation Publishing también lanza de manera simultánea en PS5 y en ordenadores dos títulos third party: Lost Soul Aside en mayo y el multijugador Midnight Murder Club en febrero.
La entrevista que ha concedido Shuhei Yoshida al pódcast Sacred Symbols está dando que hablar. Quien fuera ejecutivo de Sony Interactive Entertainment hasta mediados de enero ha comentado la estrategia multiplataforma de Xbox y ha señalado que Dark Souls pudo haber sido un exclusivo de PlayStation. También ha explicado que la compañía japonesa comenzó a llevar sus juegos a PC porque es "casi como imprimir dinero", sobre todo gracias al mercado chino.
"Publicar en PC hace muchas cosas: alcanza una nueva audiencia que no posee consolas; especialmente en regiones donde las consolas no son tan populares", dice quien fuera máximo responsable de los estudios de PlayStation hasta 2019. Yoshida dice que intentó que Sony abrazara esta estrategia de publicación varios años antes, pero que por aquel entonces la empresa tenía otra mentalidad.
Yoshida explains that PlayStation PC ports are primarily targeting the Chinese market, where PC gaming remains dominant and console adoption is still developing. pic.twitter.com/Bn5zJQ5Njw— James (@JamiesAct) February 19, 2025
China es el mercado con mayor número de jugadores (681,1 millones) y se equipara con Estados Unidos en beneficios en dólares (46.100 millones), según cálculos de la firma de análisis Newzoo. "China es un mercado de juegos para PC enorme", comenta Yoshida en la entrevista. Y para alcanzar a esa audiencia, "es crucial publicar en PC", admite el ejecutivo.
Sin embargo, Yoshida reitera una estrategia que ya dijeron desde Sony con anterioridad, ante la mofa de parte de los jugadores de PC y de varios analistas del mercado de los videojuegos. "La idea es que esa gente podría convertirse en aficionados de una saga particular, y cuando un nuevo videojuego en esa serie salga, podrían convencerse de comprar una PlayStation".
A finales de mayo de 2024, Hermen Hulst, quien acababa de ser anunciado como codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo en una reunión ante accionistas que la estrategia de PlayStation en PC pasaba por convertir a usuarios de ordenador en compradores de consolas. No tenemos datos para afirmar que esa estrategia les está funcionando, pero cada vez son menos los exclusivos de PS5 y PS4 que no están en compatibles.
Otro motivo por el que publican cada vez más títulos en PC se debe al aumento del coste de desarrollo de los videojuegos. Crear versiones de para ordenador de un título existente es "mucho más barato que crear un título original". "Así que es casi como imprimir dinero. Y eso nos ayuda a invertir en nuevos títulos ahora que el coste de los videojuegos ha aumentado".
Los juegos de Sony que llegarán pronto a PC
Sony Interactive Entertainment tiene otros dos juegos anunciados para PC. The Last of Us Parte II Remasterizado llegará a compatibles en abril, mientras que Stellar Blade hará lo propio en junio. PlayStation Publishing también lanza de manera simultánea en PS5 y en ordenadores dos títulos third party: Lost Soul Aside en mayo y el multijugador Midnight Murder Club en febrero.