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¿Será más difícil Monster Hunter Wilds? La dificultad del nuevo juego explicada por Capcom

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En una entrevista, Capcom nos desvela cómo han tratado de atraer a nuevos jugadores sin afectar a la dificultad del videojuego.

Monster Hunter es una saga que ya ha cumplido más de 20 años. Su primer videojuego fue para PlayStation 2 y desde entonces ha logrado cautivar a una comunidad de usuarios muy amplia y dedicada. La saga de Capcom ha vendido más de 100 millones de videojuegos en todo este tiempo, así que para ellos es muy importante contentar a la base de usuarios, pero también llegar a nuevos jugadores para seguir creciendo. ¿Cómo se establece este equilibrio? La manera de trabajar sobre la dificultad de los juegos es un aspecto clave, y por supuesto también en el nuevo Monster Hunter Wilds.

Sobre ello pudimos hablar en una entrevista con Ryozo Tsujimoto (producer) y Yuya Tokuda (director). Una de sus grandes objetivos es conseguir que los videojuegos de Monster Hunter sigan siendo accesibles. Sin embargo, dicha accesibilidad no pasa por incorporar selectores de dificultad. En su lugar, nos comentaron que estuvieron estudiando los datos de juego de Monster Hunter World, una entrega que apareció en 2018 y que les ha brindado información crucial para diseñar este nuevo título.



Investigando la forma de jugar de los usuarios


"Hemos obtenido muchos datos sobre cómo jugaban los usuarios en Monster Hunter World, y hemos analizado aspectos como en qué partes se estaban atascando demasiado o qué elementos de la dificultad estaban desequilibrados. También hemos visto que había jugadores que no entendían determinadas mecánicas y sistemas del juego, como la forma en que debían participar en las cazas e idear estrategias de combate", nos comentaban los desarrolladores.



Así, aseguran, han podido "repensar" la dificultad en esta ocasión con Monster Hunter Wilds para idear una curva de dificultad más agradable, así como establecer un orden más adecuado en el enfrentamiento con los monstruos: "Queremos que la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible, sobre todo en lo referente a los nuevos jugadores". De esta forma, los veteranos obtendrán el desafío tan genuino de los Monster Hunter, mientras se propicia que los recién llegados no dejen el juego a medias.

Nos dijeron que esta es también una de las razones por las que incluyen el modo principiante, que no altera la dificultad, sino que propone un mayor número de explicaciones para aquellos usuarios que no estén tan familiarizados con esta saga: "Los jugadores veteranos no requieren de un tutorial extenso que les presente aspectos básicos, pero consideramos que sería una gran ayuda que los novatos tuvieran más mensajes sobre las mecánicas de juego. Incluso hay partes donde recordamos ciertos aspectos, porque hemos detectado que pueden ser más difíciles de asimilar".



Monster Hunter Wilds aparecerá el próximo 28 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series y PC. En Vandal ya hemos probado el juego y en nuestras más recientes impresiones os contamos que supone "un paso importante para la serie y un cambio significativo con respecto a pasadas entregas".

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