La gran diferencia de Monster Hunter Wilds explicada por Capcom: Una historia más 'humana' e 'inmersiva'
Los desarrolladores nos explican el gran cambio con respecto a Monster Hunter World y cómo han mejorado nuestra conexión con el mundo.
Monster Hunter Wilds es la gran apuesta de Capcom en su reputada saga. Existe abundante información sobre el videojuego de cazas, incluyendo las armas que tenemos disponibles, si habrá dragones ancianos o la interesante pero improbable opción de que podamos jugarlo a corto plazo en Nintendo Switch 2. Por nuestra parte, tuvimos ocasión de entrevistar a sus desarrolladores, y nos contaron aspectos interesantes sobre su narrativa, uno de los aspectos más trabajados de esta entrega.
Según Ryozo Tsujimoto (producer) y Yuya Tokuda (director), la gran diferencia con respecto a anteriores juegos, y más en concreto Monster Hunter World, es que en esta ocasión se considera a la humanidad como parte del ecosistema: "En dicho título, el tema principal consistía en explorar un ecosistema que se sentía vivo, pero creemos que no te sentías realmente como parte de él, sino como un investigador que estudiaba el entorno".
Por ello, en Monster Hunter Wilds los desarrolladores se han esforzado por conseguir que nos sintamos parte del mundo y que tenemos un efecto sobre él. Según nos comentaron, uno de los aspectos de que se sienten más orgullosos es la historia del juego: "Creo que os sorprenderéis de lo grande e inmersiva que es la narrativa en este videojuego". Asimismo, consideran que la historia la han planteado como una manera de atrapar a los nuevos jugadores, pero que creen que los veteranos también apreciarán esta novedosa aproximación a la serie.
"Con la historia queríamos explorar la cuestión de qué significa ser un cazador y qué efecto tenía sobre el mundo. Nos pareció que poniendo el foco en la narrativa podíamos conseguir que los nuevos jugadores se sumergieran más en la trama, como una forma de entrar en Monster Hunter y comprender cómo funciona", manifiestan los creadores, que añaden que lo vieron como una manera de satisfacer a ambas partes de la comunidad, incluyendo por supuesto a los más veteranos.
Además de todo esto, los desarrolladores nos explicaron que haber incorporado un mundo sin tiempos de carga, y en que puedes viajar entre campamentos, contribuía a esta sensación de formar parte de un mundo natural: "En Monster Hunter World, ya habíamos reducido los tiempos de carga dentro del mapa, pero debías soportar esperas cuando regresabas al campamento base, y existían en zonas separadas".
Monster Hunter Wilds aparecerá el próximo 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series y PC. En Vandal os hemos contado ya muchas cosas sobre el título, incluyendo las últimas impresiones, donde os manifestamos que habíamos quedado satisfechos con su propuesta, en especial con su enfoque abierto, que hace gala de una sensación de mundo más conseguida.
Monster Hunter Wilds es la gran apuesta de Capcom en su reputada saga. Existe abundante información sobre el videojuego de cazas, incluyendo las armas que tenemos disponibles, si habrá dragones ancianos o la interesante pero improbable opción de que podamos jugarlo a corto plazo en Nintendo Switch 2. Por nuestra parte, tuvimos ocasión de entrevistar a sus desarrolladores, y nos contaron aspectos interesantes sobre su narrativa, uno de los aspectos más trabajados de esta entrega.
Según Ryozo Tsujimoto (producer) y Yuya Tokuda (director), la gran diferencia con respecto a anteriores juegos, y más en concreto Monster Hunter World, es que en esta ocasión se considera a la humanidad como parte del ecosistema: "En dicho título, el tema principal consistía en explorar un ecosistema que se sentía vivo, pero creemos que no te sentías realmente como parte de él, sino como un investigador que estudiaba el entorno".
Más conectados con el mundo de MH Wilds
Por ello, en Monster Hunter Wilds los desarrolladores se han esforzado por conseguir que nos sintamos parte del mundo y que tenemos un efecto sobre él. Según nos comentaron, uno de los aspectos de que se sienten más orgullosos es la historia del juego: "Creo que os sorprenderéis de lo grande e inmersiva que es la narrativa en este videojuego". Asimismo, consideran que la historia la han planteado como una manera de atrapar a los nuevos jugadores, pero que creen que los veteranos también apreciarán esta novedosa aproximación a la serie.
"Con la historia queríamos explorar la cuestión de qué significa ser un cazador y qué efecto tenía sobre el mundo. Nos pareció que poniendo el foco en la narrativa podíamos conseguir que los nuevos jugadores se sumergieran más en la trama, como una forma de entrar en Monster Hunter y comprender cómo funciona", manifiestan los creadores, que añaden que lo vieron como una manera de satisfacer a ambas partes de la comunidad, incluyendo por supuesto a los más veteranos.
Además de todo esto, los desarrolladores nos explicaron que haber incorporado un mundo sin tiempos de carga, y en que puedes viajar entre campamentos, contribuía a esta sensación de formar parte de un mundo natural: "En Monster Hunter World, ya habíamos reducido los tiempos de carga dentro del mapa, pero debías soportar esperas cuando regresabas al campamento base, y existían en zonas separadas".
Monster Hunter Wilds aparecerá el próximo 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series y PC. En Vandal os hemos contado ya muchas cosas sobre el título, incluyendo las últimas impresiones, donde os manifestamos que habíamos quedado satisfechos con su propuesta, en especial con su enfoque abierto, que hace gala de una sensación de mundo más conseguida.