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Hideki Kamiya ofrece nuevos detalles de Okami 2, la secuela que funcionará en RE Engine

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Regresó de manera inesperada en The Game Awards, evento en el que Capcom también confirmó nuevo Onimusha y su intención de recuperar más sagas aparcadas.

Okami 2 fue una de las grandes sorpresas -junto con el nuevo Onimusha- de The Game Awards 2024, por tratarse de sagas que parecían completamente abandonadas. Además, Hideki Kamiya volverá a colaborar con Capcom para trabajar en la secuela, de la que hemos conocido nuevos detalles gracias a una entrevista al director y los productores Yoshiaki Hirabayashi de Capcom y Kiyohiko Sakata de Machine Head Works.

En declaraciones a IGN se confirma que será una secuela del primer Okami, obvio porque se presentó como "Okami Sequel" y el original daba pie a continuar la historia de Amaterasu. ¿Qué sucede con Ōkamiden, el "sucesor espiritual" para Nintendo DS protagonizado por Chibiterasu? Hirabayashi sabe que hay fans que disfrutaron del título y otros que criticaron ciertos aspectos de la historia, y zanja la cuestión reiterando que el nuevo Okami será secuela del primero.



Capcom utilizará su tecnología RE Engine


Otro aspecto que se confirma, aunque también era fácil de imaginar, es que funcionará en RE Engine. Este motor debutó con Resident Evil 7 y Capcom lo ha utilizado en prácticamente todos sus juegos desde entonces, incluyendo los Resident Evil, Devil May Cry 5, Monster Hunter Wilds, el remake de Dead Rising y más.

Clovers de Kamiya no tiene experiencia en RE Engine -gran parte del equipo proviene de PlatinumGames-, pero Machine Head Works sí lo ha utilizado en el pasado (Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake), y además también participaron en la última remasterización de Okami en PS4, Xbox One y Switch.

Hirabayashi evita dar detalles, pero asegura que RE Engine permitirá "cumplir los sueños artísticos" del director. Kamiya de hecho resalta que RE Engine es famoso por mostrar los juegos con mejor aspecto que nunca, y sabe que los fans esperan que Okami 2 alcance ese nivel de calidad. Incluso podrían conseguir -y superar- el suave aspecto de pintura a mano que intentaron con el original, limitado por el hardware, añade Sakata.

RE Engine se ha utilizado en juegos de aspecto principalmente realista, pero en esta ocasión Okami 2 deberá mostrar la versatilidad del motor con nuevos efectos artísticos.

La secuela apenas habría comenzado su desarrollo, por lo que no se espera a corto plazo.

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