Avowed eliminó las clases tradicionales de personaje para ofrecer mayor libertad al jugador
El nuevo juego RPG de Obsidian llega el 18 de febrero, y su directora ha explicado por qué han prescindido de un tradicional sistema de clases, ya que quieran ofrecer una gran libertad al jugador.
Ya queda muy poco para que podamos disfrutar de Avowed, el nuevo RPG de Obsidian, que se pondrá a la venta el 18 de febrero en Xbox Series y PC, disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, y del que mañana a las 15:00h publicaremos su análisis.
Como juego de rol en primera persona con ambientación de fantasía medieval, Avowed tendrá algunos elementos originales, como prescindir por completo de las clases tradicionales de personaje. Algo para lo que hay una razón convincente, como acaba de explicar la directora del juego.
Game Rant entrevistó a la directora del juego, Carrie Patel, y le preguntó sobre el enfoque de Avowed respecto a las clases de personajes. Patel explicó la decisión de Obsidian de eliminar por completo las clases tradicionales en su nuevo juego. "Lo que hicimos en su lugar es dar a los jugadores la libertad de hacer que su personaje sea lo que ellos quieran que sea. Aún puedes entrar al juego con un tipo de personaje específico en mente y crear ese personaje y jugar de esa manera, de principio a fin. Sin embargo, estar bloqueado en un solo estilo es elección del jugador y no nuestra".
Este no es ni mucho menos el primer RPG en implementar un sistema como este, por ejemplo, The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), que inicialmente inspiró a Avowed, no limita a los jugadores a una clase específica y, en su lugar, les permite moldear su personaje según las habilidades que desbloquean. Aunque el desarrollo de Avowed lo llevó a convertirse en una experiencia más estructurada de lo que se pretendía originalmente, cuando iba a ser un juego totalmente de mundo abierto, aún mantuvo la libertad ofrecida por el sistema de clases de Skyrim. Sin embargo, esto no siempre fue así.
"De hecho, comenzamos con clases definidas, fieles a los antiguos juegos de Pillars, y fueron parte del juego durante un tiempo", dijo Patel. El hecho de que Avowed esté ambientado en el mismo universo que la serie Pillars of Eternity de Obsidian podría haber limitado la libertad que ahora tienen los jugadores para moldear su personaje a su gusto, pero ese ya no es el caso, mostrando los esfuerzos del desarrollador por hacer de Avowed un juego independiente. "Eres libre de cambiar las cosas y evolucionar tu personaje en nuevas direcciones a medida que obtienes nuevo equipo si así lo deseas. Los roles clásicos de RPG definen el espectro de elección y el jugador es libre de encontrar cualquier punto dentro de él que le guste".
Como os contamos en nuestras impresiones, lo que hemos visto de Avowed hasta el momento nos ha gustado mucho. "La historia nos ha parecido muy interesante, el mundo muy atractivo y divertido de explorar, y todo apunta a que tendremos enormes posibilidades de personalización para adaptar la aventura a nuestro estilo de juego favorito. En un juego de este tamaño es difícil saber cómo evolucionarán las cosas, y ciertos aspectos, como el combate, son difíciles de valorar durante sus primeros pasos, pero en general la experiencia con lo nuevo de Obsidian ha sido muy positiva, y estamos deseando que llegue febrero para poder sumergirnos en esta aventura".
Ya queda muy poco para que podamos disfrutar de Avowed, el nuevo RPG de Obsidian, que se pondrá a la venta el 18 de febrero en Xbox Series y PC, disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, y del que mañana a las 15:00h publicaremos su análisis.
Como juego de rol en primera persona con ambientación de fantasía medieval, Avowed tendrá algunos elementos originales, como prescindir por completo de las clases tradicionales de personaje. Algo para lo que hay una razón convincente, como acaba de explicar la directora del juego.
Dar libertad a los jugadores para construir a su personaje
Game Rant entrevistó a la directora del juego, Carrie Patel, y le preguntó sobre el enfoque de Avowed respecto a las clases de personajes. Patel explicó la decisión de Obsidian de eliminar por completo las clases tradicionales en su nuevo juego. "Lo que hicimos en su lugar es dar a los jugadores la libertad de hacer que su personaje sea lo que ellos quieran que sea. Aún puedes entrar al juego con un tipo de personaje específico en mente y crear ese personaje y jugar de esa manera, de principio a fin. Sin embargo, estar bloqueado en un solo estilo es elección del jugador y no nuestra".
Este no es ni mucho menos el primer RPG en implementar un sistema como este, por ejemplo, The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), que inicialmente inspiró a Avowed, no limita a los jugadores a una clase específica y, en su lugar, les permite moldear su personaje según las habilidades que desbloquean. Aunque el desarrollo de Avowed lo llevó a convertirse en una experiencia más estructurada de lo que se pretendía originalmente, cuando iba a ser un juego totalmente de mundo abierto, aún mantuvo la libertad ofrecida por el sistema de clases de Skyrim. Sin embargo, esto no siempre fue así.
"De hecho, comenzamos con clases definidas, fieles a los antiguos juegos de Pillars, y fueron parte del juego durante un tiempo", dijo Patel. El hecho de que Avowed esté ambientado en el mismo universo que la serie Pillars of Eternity de Obsidian podría haber limitado la libertad que ahora tienen los jugadores para moldear su personaje a su gusto, pero ese ya no es el caso, mostrando los esfuerzos del desarrollador por hacer de Avowed un juego independiente. "Eres libre de cambiar las cosas y evolucionar tu personaje en nuevas direcciones a medida que obtienes nuevo equipo si así lo deseas. Los roles clásicos de RPG definen el espectro de elección y el jugador es libre de encontrar cualquier punto dentro de él que le guste".
Como os contamos en nuestras impresiones, lo que hemos visto de Avowed hasta el momento nos ha gustado mucho. "La historia nos ha parecido muy interesante, el mundo muy atractivo y divertido de explorar, y todo apunta a que tendremos enormes posibilidades de personalización para adaptar la aventura a nuestro estilo de juego favorito. En un juego de este tamaño es difícil saber cómo evolucionarán las cosas, y ciertos aspectos, como el combate, son difíciles de valorar durante sus primeros pasos, pero en general la experiencia con lo nuevo de Obsidian ha sido muy positiva, y estamos deseando que llegue febrero para poder sumergirnos en esta aventura".