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¿Qué falló con The Order: 1886 y por qué se canceló su secuela? El director de Ready At Dawn lo explica

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Fue uno de los juegos con gráficos más impactantes de PS4, pero algunos problemas impidieron que se convirtiese en una saga; Meta cerró el estudio el año pasado.

Ready At Dawn cerró el año pasado. El estudio estuvo asociado a PlayStation durante una década, creando Daxter, dos God of War para PSP -con sus remasterizaciones en PS3- y The Order: 1886 (2015), juego que puso fin a la relación con Sony. Después se especializaron en la realidad virtual y fueron adquiridos por Meta, pero su rumbo podría haber cambiado si la secuela de The Order: 1886 se hubiese materializado. ¿Qué pasó exactamente con el juego?

Andrea Pessino, cofundador de Ready At Dawn, ha comentado en una entrevista qué falló con The Order: 1886 y la consiguiente cancelación de la secuela, a la que se daba pie en el final del juego. Según Pessino, el problema no estaba tanto en el rendimiento comercial sino en las críticas recibidas, mucho peores de las que se habían estimado de manera interna. El shooter tiene una media de 63/100 en Metacritic.



"No creo que hayan sido las ventas, creo que fue la recepción de la crítica, eso es lo importante", comenta. "Sony es orgullosa y con razón, y con la recepción de la crítica, incluso si hubiera rondado una media de 70, habríamos tenido la secuela, estoy convencido. Sólo unos pocos puntos más y habría estado bien".

El juego necesitaba más tiempo


La simulación de análisis calculaba esa media de 75/100, y Sony decidió poner una fecha de lanzamiento que no se podía negociar. Ready at Dawn se dio prisa por tenerlo listo y eso provocó recortes. "Se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminaron cosas, y escenas que se suponía que debían ser interactivas se convirtieron en una secuencia", explica.

"Necesitábamos otro año, esa es la realidad. Al menos otro año más, no lo teníamos, así que cortamos y cortamos".



Para Pessino era "muy realista" tener lista una secuela en 2018 que habría contado con multijugador. No confirma en qué momento histórico se ambientaría, pero sí descarta la teoría de los fans sobre un juego en 1986.

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