EA insinúa que Dragon Age: The Veilguard debería haber sido un juego como servicio para tener éxito
La última entrega de la saga de RPG de BioWare ha estado muy por debajo de las expectativas de ventas, y el jefe de la compañía cree que ha sido por ser una experiencia tradicional para un jugador.
Hace unos días Electronic Arts hizo públicos sus resultados financieros del último trimestre, que estuvieron por debajo de las expectativas, culpando de ello al bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard y EA Sports FC 25, lo que se tradujo en una fuerte caída en la bolsa. Respecto a la salud de su popular saga de fútbol, han dicho que no hay de que preocuparse, que ha sido solo un traspiés, pero respecto al bajo desempeño de Dragon Age: The Veilguard, que ha vendido la mitad de lo esperado, ya han tomado medidas, despidiendo a decenas de empleados de BioWare.
Durante una reunión con inversores tras la publicación de sus últimos resultados financieros, tanto el CEO de EA, Andrew Wilson, como el director financiero de la compañía, Stuart Canfield, insinuaron que la naturaleza offline y centrada en la experiencia para un jugador de Dragon Age: The Veilguard pudo haber sido la razón por la que el juego no cumplió con las expectativas de ventas del estudio.
Wilson afirmó que, para atraer a una audiencia más amplia, Dragon Age: The Veilguard debería haber sido un juego como servicio y tener funciones online, en vez de ser una experiencia tradicional para un jugador. "Para expandirse más allá de su público principal, los juegos deben conectar directamente con la demanda en constante evolución de los jugadores, quienes cada vez más buscan mundos compartidos y una mayor interacción, además de narrativas de alta calidad en esta querida categoría", afirmó Andrew Wilson.
Dragon Age: The Veilguard recibió buenas críticas por parte de la crítica y de los jugadores, pero pese a ello no consiguió estar a la altura de las expectativas de ventas de Electronic Arts. El juego tuvo un largo y complicado desarrollo que estuvo marcado por cambios en su diseño. Inicialmente, EA había planeado que fuera un juego como servicio, pero tras el fracaso de Anthem (2019), también de la propia BioWare, el proyecto regresó a su enfoque para un solo jugador. Ahora, las declaraciones de la compañía sugieren que tal vez debería haber mantenido su orientación multijugador.
"Dragon Age: The Veilguard tuvo un rendimiento inferior, reflejando la feroz competencia en el mercado de los RPG para un solo jugador", declaró Stuart Canfield, director financiero de EA, dejando en claro cómo la compañía percibe el futuro del género. "Históricamente, la narrativa cinematográfica ha sido la principal forma en que nuestra industria ha llevado franquicias queridas a los jugadores. El desempeño financiero del juego pone de manifiesto los cambios en la industria y refuerza la importancia de reasignar recursos hacia nuestras oportunidades más importantes y con mayor potencial".
En estos momentos, BioWare ya se encuentra trabajando en Mass Effect 5, pero tras estas declaraciones, Electronic Arts acaba de sembrar la duda sobre el nuevo proyecto, y parece que complicado que tan solo vaya a ser un juego tradicional para un jugador, y no vaya a tener funciones multijugador y online.
Hace unos días Electronic Arts hizo públicos sus resultados financieros del último trimestre, que estuvieron por debajo de las expectativas, culpando de ello al bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard y EA Sports FC 25, lo que se tradujo en una fuerte caída en la bolsa. Respecto a la salud de su popular saga de fútbol, han dicho que no hay de que preocuparse, que ha sido solo un traspiés, pero respecto al bajo desempeño de Dragon Age: The Veilguard, que ha vendido la mitad de lo esperado, ya han tomado medidas, despidiendo a decenas de empleados de BioWare.
Durante una reunión con inversores tras la publicación de sus últimos resultados financieros, tanto el CEO de EA, Andrew Wilson, como el director financiero de la compañía, Stuart Canfield, insinuaron que la naturaleza offline y centrada en la experiencia para un jugador de Dragon Age: The Veilguard pudo haber sido la razón por la que el juego no cumplió con las expectativas de ventas del estudio.
Insinúan que Dragon Age 4 debería haber sido un juego como servicio: ¿Qué ocurrirá con Mass Effect 5?
Wilson afirmó que, para atraer a una audiencia más amplia, Dragon Age: The Veilguard debería haber sido un juego como servicio y tener funciones online, en vez de ser una experiencia tradicional para un jugador. "Para expandirse más allá de su público principal, los juegos deben conectar directamente con la demanda en constante evolución de los jugadores, quienes cada vez más buscan mundos compartidos y una mayor interacción, además de narrativas de alta calidad en esta querida categoría", afirmó Andrew Wilson.
Dragon Age: The Veilguard recibió buenas críticas por parte de la crítica y de los jugadores, pero pese a ello no consiguió estar a la altura de las expectativas de ventas de Electronic Arts. El juego tuvo un largo y complicado desarrollo que estuvo marcado por cambios en su diseño. Inicialmente, EA había planeado que fuera un juego como servicio, pero tras el fracaso de Anthem (2019), también de la propia BioWare, el proyecto regresó a su enfoque para un solo jugador. Ahora, las declaraciones de la compañía sugieren que tal vez debería haber mantenido su orientación multijugador.
"Dragon Age: The Veilguard tuvo un rendimiento inferior, reflejando la feroz competencia en el mercado de los RPG para un solo jugador", declaró Stuart Canfield, director financiero de EA, dejando en claro cómo la compañía percibe el futuro del género. "Históricamente, la narrativa cinematográfica ha sido la principal forma en que nuestra industria ha llevado franquicias queridas a los jugadores. El desempeño financiero del juego pone de manifiesto los cambios en la industria y refuerza la importancia de reasignar recursos hacia nuestras oportunidades más importantes y con mayor potencial".
En estos momentos, BioWare ya se encuentra trabajando en Mass Effect 5, pero tras estas declaraciones, Electronic Arts acaba de sembrar la duda sobre el nuevo proyecto, y parece que complicado que tan solo vaya a ser un juego tradicional para un jugador, y no vaya a tener funciones multijugador y online.