Así aprovechará Monster Hunter Wilds la potencia de PS5 Pro: Capcom revela las mejoras en su esperado videojuego
Los usuarios del modelo PS5 Pro tendrán varias opciones gráficas a elegir para dar prioridad a la calidad, el rendimiento o un modo equilibrado.
Monster Hunter Wilds (28 de febrero) es uno de los títulos más esperado por los jugadores y la propia Capcom, ya que Monster Hunter World es su lanzamiento más vendido de la historia. Durante el último Showcase Stream se pudo ver el primer vistazo e información de sus mejoras en PS5 Pro, el modelo más potente de PlayStation 5.
La única preocupación de algunos fans con Monster Hunter Wilds era el rendimiento mejorable que tenía en su beta, en consolas y PC. Desde entonces Capcom ha asegurado que ha realizado optimizaciones y aunque estos ajustes no estarán listos en las próximas betas abiertas, la última emisión sí aportó detalles del juego en la consola más reciente de Sony.
"Experimenta Monster Hunter Wilds con una fidelidad visual pasmosa en PlayStation 5 Pro", dice Capcom. PS5 Pro potencia la calidad visual al mismo tiempo que mantiene el rendimiento con funciones de mejora de los gráficos, como la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), para ofrecer imágenes superfluidas".
Los usuarios de PS5 Pro dispondrán de tres modos gráficos a elegir:
Mientras que en PlayStation 5 utiliza reescalado AMD FSR1, en PS5 Pro conseguirá una mayor nitidez con PSSR.
Si bien Capcom avisa que el framerate puede descender en momentos de carga elevada -según la localización, cantidad de enemigos, jugadores o efectos-, la diferencia en calidad de imagen y estabilidad de PS5 Pro en estos vídeos es muy visible respecto a la beta en PS5.
Queda ver, sin embargo, cómo ha mejorado el juego en todas las consolas y PC con el trabajo realizado en los últimos meses. Hay una herramienta benchmark disponible en PC para comprobar el rendimiento en el equipo de cada usuario de ordenadores.
Monster Hunter Wilds (28 de febrero) es uno de los títulos más esperado por los jugadores y la propia Capcom, ya que Monster Hunter World es su lanzamiento más vendido de la historia. Durante el último Showcase Stream se pudo ver el primer vistazo e información de sus mejoras en PS5 Pro, el modelo más potente de PlayStation 5.
La única preocupación de algunos fans con Monster Hunter Wilds era el rendimiento mejorable que tenía en su beta, en consolas y PC. Desde entonces Capcom ha asegurado que ha realizado optimizaciones y aunque estos ajustes no estarán listos en las próximas betas abiertas, la última emisión sí aportó detalles del juego en la consola más reciente de Sony.
Ray-tracing, framerate mejorado y más
"Experimenta Monster Hunter Wilds con una fidelidad visual pasmosa en PlayStation 5 Pro", dice Capcom. PS5 Pro potencia la calidad visual al mismo tiempo que mantiene el rendimiento con funciones de mejora de los gráficos, como la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), para ofrecer imágenes superfluidas".
Los usuarios de PS5 Pro dispondrán de tres modos gráficos a elegir:
- Modo ray-tracing: con resolución nativa 3072 x 1728 y 30 fps, con efectos mejorados en reflejos y la refracción de la luz.
- Modo rendimiento: con resolución nativa 1920 x 1080 a 60 fps.
- Modo equilibrado: con resolución nativa 1920 x 1404 a 40 fps y efectos de ray-tracing. Requiere pantallas compatibles con VRR.
Mientras que en PlayStation 5 utiliza reescalado AMD FSR1, en PS5 Pro conseguirá una mayor nitidez con PSSR.
Si bien Capcom avisa que el framerate puede descender en momentos de carga elevada -según la localización, cantidad de enemigos, jugadores o efectos-, la diferencia en calidad de imagen y estabilidad de PS5 Pro en estos vídeos es muy visible respecto a la beta en PS5.
Queda ver, sin embargo, cómo ha mejorado el juego en todas las consolas y PC con el trabajo realizado en los últimos meses. Hay una herramienta benchmark disponible en PC para comprobar el rendimiento en el equipo de cada usuario de ordenadores.