Helldivers 2 recibe esta semana armas, estrategemas y más junto al primer gran parche de 2025
El parche 01.002.101 ya está disponible con varios cambios importantes, mientras que el bono de guerra 'Siervos de la libertad' llegará a PC y PS5 el jueves.
Arrowhead Game Studios han anunciado el primer bono de guerra de 2025 paraHelldivers 2 , que estará disponible el 6 de febrero (el mismo día que se pone a la venta el mando DualSense del juego) con nuevas armas, estratagemas, armas arrojadizas y otros contenidos. Además, desde este martes está disponible en PC y PS5 la primera gran actualización del año para el shooter cooperativo con múltiples correcciones de errores.
El bono de guerra "Siervos de la libertad" se podrá conseguir el jueves con Créditos de Supertierra. Con él se podrá conseguir la estratagema bomba Hell portátil B-100. Se puede soltar en cualquier lugar y la puede activar tanto el jugador que la porta como sus compañeros; una vez en marcha, explotará tras 10 segundos.
También se incluye el arma principal "Hoz de doble filo LAS-17", que según explican en el blog de PlayStation "quema tanto a su portador como todo lo que encuentra a su paso". A ella hay que sumar como arma secundaria la pistola de granadas de carga "Ultimátum GP-20", que está "diseñada para un uso a corta distancia". Por último, el arma arrojadiza "Buscador G-50" es un dron que sigue al jugador para explotar cerca de los enemigos que detecte o a los señalados por el usuario.
Con "Siervos de la libertad" también se podrán conseguir las armaduras de protección media "Mártir IE-3" y "Honrada IE-12", que tienen la pasiva Explosivos Integrados: al morir, el cadáver explotará. Estas capas con cascos con rostros estoicos se pueden personalizar con las nuevas capas Fre liberam y Per democrasum. El paquete se completa con el título de jugador Siervo de la libertad y el saludo Alzar el alma.
Los cambios de la actualización 01.002.101
El parche disponible en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store desde la mañana de este martes aborda numerosos cambios de equilibrio, de armas, estratagemas, de emparejamiento, de los enemigos y más. Entre ellos, el estudio destaca que se aumentado la duración del efecto del gas en armas pulverizadoras, que se pueden utilizar de nuevo gestos mientras se vuela o durante el efecto de muñeco de trapo, varios ajustes en la cámara y el manejo del VRR y el rediseño de "Perro Guardián" Aliento de perro AX/TX-13.
Podéis consultar las notas de parche completas a continuación:
Equilibrio
Cambios generales
Helldiver
VRR
Armas secundarias
Leal PLAS-15
Armas de apoyo a estratagemas
Esterilizador TX-41
Pasivas de armadura
Mochilas
"Perro Guardián" Aliento de perro AX/TX-13
Se ha modificado para aumentar su eficacia y garantizar que se diferencie del resto, centrándonos en sus mecánicas de gas únicas.
Estratagemas
Campo de minas antipersona MD-6
Minas incendiarias MD-I4
Minas antitanque MD-17
Mochila de escudo balístico SH-20
Correcciones
Errores de máxima prioridad corregidos:
Correcciones de fallos, caídas del juego y bloqueos de jugador:
Problemas sociales y emparejamiento
Armas y estratagemas
VRR
Helldiver
Enemigos
Correcciones varias
Problemas conocidos
Hay una serie de errores que, o bien se han introducido en este parche y estamos trabajado en ellos, o bien son de una versión anterior y todavía no se han corregido.
Máxima prioridad:
Prioridad media:
En otras noticias sobre Helldivers 2, mientras parte del equipo de desarrollo continúa trabajando en el exitoso título publicado por PlayStation Studios, otros están ideando un nuevo videojuego mientras su director se ha tomado un año sabático antes de ponerse manos a la obra con ese proyecto.
Arrowhead Game Studios han anunciado el primer bono de guerra de 2025 para
El bono de guerra "Siervos de la libertad" se podrá conseguir el jueves con Créditos de Supertierra. Con él se podrá conseguir la estratagema bomba Hell portátil B-100. Se puede soltar en cualquier lugar y la puede activar tanto el jugador que la porta como sus compañeros; una vez en marcha, explotará tras 10 segundos.
También se incluye el arma principal "Hoz de doble filo LAS-17", que según explican en el blog de PlayStation "quema tanto a su portador como todo lo que encuentra a su paso". A ella hay que sumar como arma secundaria la pistola de granadas de carga "Ultimátum GP-20", que está "diseñada para un uso a corta distancia". Por último, el arma arrojadiza "Buscador G-50" es un dron que sigue al jugador para explotar cerca de los enemigos que detecte o a los señalados por el usuario.
Con "Siervos de la libertad" también se podrán conseguir las armaduras de protección media "Mártir IE-3" y "Honrada IE-12", que tienen la pasiva Explosivos Integrados: al morir, el cadáver explotará. Estas capas con cascos con rostros estoicos se pueden personalizar con las nuevas capas Fre liberam y Per democrasum. El paquete se completa con el título de jugador Siervo de la libertad y el saludo Alzar el alma.
El parche disponible en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store desde la mañana de este martes aborda numerosos cambios de equilibrio, de armas, estratagemas, de emparejamiento, de los enemigos y más. Entre ellos, el estudio destaca que se aumentado la duración del efecto del gas en armas pulverizadoras, que se pueden utilizar de nuevo gestos mientras se vuela o durante el efecto de muñeco de trapo, varios ajustes en la cámara y el manejo del VRR y el rediseño de "Perro Guardián" Aliento de perro AX/TX-13.
Podéis consultar las notas de parche completas a continuación:
Cambios generales
- La duración de los efectos del gas de las armas pulverizadoras ha aumentado de 6 a 10 segundos.
- Se ha añadido un temporizador para que los escombros de las naves de despliegue de los Iluminados desaparezcan y así evitar que obstruyan los caminos a las colonias.
Helldiver
- El Ministerio de Humanidad ha añadido una cláusula a sus Principios de la postura correcta para un levantamiento seguro. Ahora se permite a los Helldivers trotar mientras cargan con objetos a dos manos como barriles o balas de la estratagema Artillería de S.E.A.F.
VRR
- Ahora, los Helldivers también están autorizados a desplegar granadas o estratagemas mientras se asoman por el VRR.
- Ajustes en el manejo del VRR para una experiencia de conducción optimizada en los giros.
Armas secundarias
Leal PLAS-15
- El número inicial de cargadores se ha aumentado de 2 a 3.
- El número de cargadores de repuesto se ha reducido de 4 a 5.
Armas de apoyo a estratagemas
Esterilizador TX-41
- El desvío de la mira causado por el retroceso se ha eliminado.
- El retroceso de la cámara al escalar se ha reducido.
- La duración de los efectos del gas de las armas pulverizadoras ha aumentado de 6 a 10 segundos.
Pasivas de armadura
- Tras escuchar las opiniones de los jugadores, hemos decidido no arreglar el fallo de la pasiva de la armadura Listo para el Asedio, que otorga más munición a todas las armas con cargador, en lugar de únicamente a las principales. Más adelante actualizaremos la descripción de la armería pero, de momento, seguiremos evaluando si causa algún otro fallo imprevisto.
Mochilas
"Perro Guardián" Aliento de perro AX/TX-13
Se ha modificado para aumentar su eficacia y garantizar que se diferencie del resto, centrándonos en sus mecánicas de gas únicas.
- Ahora permitirá conservar munición al priorizar a los enemigos que no estén bajo los efectos del gas. Una vez que un enemigo esté afectado por el gas, el dron continuará hacia el siguiente enemigo no afectado.
- La lógica de selección del objetivo se ha ajustado para evitar que el dron se aleje demasiado. El origen de la selección del objetivo será la posición del Helldiver y no la del dron.
- Se ha aumentado el rango de selección del objetivo de 10 a 20 metros.
- La duración de los efectos del gas de las armas pulverizadoras ha aumentado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
Campo de minas antipersona MD-6
- El tiempo de recuperación se ha reducido de 180 a 120 segundos.
- Se ha aumentado el daño total de 350 a 700.
- La dispersión del despliegue de las minas se ha aumentado un 20 % para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
Minas incendiarias MD-I4
- El tiempo de recuperación se ha reducido de 180 a 120 segundos.
- Se ha aumentado el daño de 210 a 300.
- La dispersión del despliegue de las minas se ha aumentado un 20 % para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
Minas antitanque MD-17
- El tiempo de recuperación se ha reducido de 180 a 120 segundos.
Mochila de escudo balístico SH-20
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta romperse por el daño recibido.
Errores de máxima prioridad corregidos:
- ¡Ya se pueden usar gestos mientras se cae o durante el efecto de muñeca de trapo! Ya no reducirá el daño por caída, pero podrás expresarte libremente mientras te diriges a una muerte segura o a lesionarte gravemente. ¡Nada que un estim no pueda solucionar!
- Se ha corregido que los escudos de las naves generadoras de los Iluminados no recibieran daño por el impacto de las granadas.
- Se ha corregido un problema con los espacios de colisión dentro de la nave generadora de los Iluminados que impedía que las granadas arrojadas cerca de la puerta destruyeran las naves.
- Los paquetes de salud ahora restauran por completo todos los estims del Helldiver.
- Las armas de daño elevado ahora detonan las bombas Hell presentes en el mapa.
Correcciones de fallos, caídas del juego y bloqueos de jugador:
- Se ha corregido un fallo que tenía lugar al abortar misiones con los efectos de la Estación Espacial de la Democracia activados.
- Se ha corregido un error que podía ocurrir al unirse a una misión en curso en un planeta con la Estación Espacial de la Democracia presente.
- Se ha corregido un fallo provocado por alternar rápidamente entre diferentes gestos antes de que otro cliente interactuara con el jugador que realizaba los gestos.
- Se ha reducido la probabilidad de que los incendios provoquen caídas del juego.
- Se ha corregido un fallo poco común que tenía lugar al final de la secuencia de entrada al unirse a una partida en curso.
- Se ha corregido un error que ocurría cuando el jugador volvía a la nave mientras recargaba su arma principal.
- Se ha corregido un bloqueo de jugador durante la entrada a una sesión cuando el anfitrión abandonaba o se desconectaba de la sesión justo después de elegir las equipaciones.
- Se ha arreglado un problema que ocurría al cambiar repetidamente las piezas de la armadura en la armería.
- Se ha corregido un error que ocurría tras terminar el tutorial y ponerle nombre al destructor.
- Se ha corregido un fallo durante la extracción.
- Se ha corregido un error que ocurría cuando el jugador volvía a la nave mientras se disparaban proyectiles pesados.
- Se ha corregido un fallo del cliente que ocurría si el anfitrión sostenía un objeto portable y abandonaba la partida.
- Se ha corregido un fallo que podía ocurrir si un jugador abandonaba la partida al comenzar un enfrentamiento.
- Se ha corregido un fallo que tenía lugar al cambiar el idioma del texto.
- Se ha corregido un fallo que podía ocurrir al recargar la Alto ahí SG-20.
Problemas sociales y emparejamiento
- La lógica de emparejamiento se ha mejorado para emparejar a los jugadores con otros de regiones cercanas.
- Ahora tendrás más probabilidades de emparejarte con otras salas de la misma dificultad que la que tengas seleccionada en ese momento.
- Se ha corregido un error en el cual el historial del chat se vaciaba al entrar en una misión y volver de ella.
Armas y estratagemas
- Ahora, abrir y cerrar el chat de texto mientras se está en un emplazamiento permite al jugador permanecer en el mismo en lugar de cambiar a su arma.
- Se han corregido las armas de arco para que acierten si se apunta a las partes bajas del tentáculo del empalador.
- El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora muestra la etiqueta correcta de su penetración en armadura en el menú de la nave.
- Las torretas de estratagema ya no tendrán como objetivo las torres tesla de los Iluminados.
- Se ha corregido un fallo visual por el cual las armas térmicas mostraban números en la barra de progreso situada en la rueda de armas.
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no lanzarán los coches de los civiles y otros objetos a largas distancias.
- Los paquetes de suministros B-1 volverán a otorgar estims a otros jugadores. ¡Recuerda, Helldiver, compartir es vivir!
- Se ha corregido un fallo por el que los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 tras agotar su munición.
VRR
- Tras una investigación sobre los efectos del sesgo de alta supervivencia durante las pruebas de impacto del VRR, todos los VRR han sido reforzados. Los problemillas al aparcar ya no resultarán en explosiones catastróficas del VRR.
- Mejoras generalizadas de la cámara del VRR para que tenga un aspecto más guay y evitar que se quede atascado bajo tierra al conducir cuesta abajo. ¡Simplemente espectacular!
- Se ha reducido la probabilidad de que el VRR caiga en los tejados al solicitarlo.
- Las asignaciones de teclas de movimiento del VRR ahora aceptan teclados de entrada que no sean QWERTY.
- Se ha corregido un error durante el cual algunos enemigos, como el comandante del nido, salían despedidos más lejos de lo planeado cuando les golpeaba el VRR.
Helldiver
- Se ha corregido un fallo por el cual si un jugador con efecto de muñeco de trapo entraba al VRR, el vehículo salía despedido hacia el espacio.
- Se ha corregido un error que impedía que los Helldivers treparan o saltaran sobre los coches de los civiles.
- Los Helldivers ya no se deslizarán por el suelo tras sufrir el efecto de muñeco de trapo debido a una explosión (a pesar de que estemos en el año de la serpiente).
- Se ha arreglado un fallo que ocurría cuando el personaje, al sufrir el efecto de muñeco de trapo y adentrarse en aguas poco profundas, se quedaba atascado en una animación de deslizamiento boca abajo.
- Se ha solucionado un problema que impedía al Helldiver reproducir la animación de recogida de muestras.
Enemigos
- Se ha corregido un pequeño fallo visual de la lengua del acechador (no queréis saber lo que se tuvo que hacer para arreglarlo).
- Se ha solucionado un problema por el cual los enemigos no reaccionaban a los disparos fallidos de los proyectiles o a los ataques cuerpo a cuerpo cercanos.
Correcciones varias
- Se ha solucionado un fallo en el que los clientes reproducían el sonido equivocado mientras esperaban a que el anfitrión se uniera a la selección de equipaciones.
- Se ha corregido un error por el que los Helldivers salían de la cápsula Hell justo después de terminar de prepararse y antes de aparecer la pantalla de carga.
- Se ha arreglado un fallo en el que los ciudadanos se quedaban bloqueados y no encontraban la puerta de la lanzadera durante las misiones de Evacuación de Emergencia.
- Los signos de interrogación morados ahora serán menos frecuentes durante las misiones de los Iluminados en los planetas arenosos y árticos.
- Se ha arreglado el síndrome de la cabeza flotante que afectaba a los Helldivers que portaban la armadura Obediente AC-2 al usar ciertos cascos.
- Se ha solucionado un fallo que apareció en diciembre, en el que las armas con menor penetración de armadura que la armadura del objetivo infligían uno (1) de daño en lugar de cero (0). Esto resultaba en un efecto visual engañoso y un daño extra insignificante tanto a los enemigos como a los Helldivers.
- Ahora, los enemigos comenzarán a hundirse en el suelo cuando mueran cerca de terminales o del punto de extracción, y no causará que los jugadores se queden bloqueados.
Hay una serie de errores que, o bien se han introducido en este parche y estamos trabajado en ellos, o bien son de una versión anterior y todavía no se han corregido.
Máxima prioridad:
- Es posible que el terminal de la misión de la caja negra no pueda utilizarse si aparece incrustado en el suelo.
- Las bolas de estratagemas rebotan sin control contra acantilados y otros lugares.
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad de la E.E.D.
- Problemas con el marcador en las misiones de los Iluminados de Evacuar a los Colonizadores.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden quedarse atascados en la rampa del Pelícano-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden provocar que los Helldivers escondidos tras el terreno sufran el efecto de muñeco de trapo.
- Las capas equipadas no se muestran correctamente y aparecen como una capa gris vacía en la pestaña de la armería.
- Puede que los jugadores que usan el gesto "Esto es la democracia" en su nave envíen sin querer a sus compañeros Helldivers a dar un paseo repentino por el espacio.
- "Perro Guardián" Aliento de perro AX/TX-13 no indica cuándo se queda sin munición.
- La torreta de los tanques bombarderos tiene 0 armadura y carece de puntos débiles.
- Las funciones de zoom avanzadas no acercan la cámara a través del visor de la guadaña LAS-5.
- Las armas con mecánica de carga pueden presentar un comportamiento no deseado al disparar más rápido de lo establecido por el límite de balas por minuto.
En otras noticias sobre Helldivers 2, mientras parte del equipo de desarrollo continúa trabajando en el exitoso título publicado por PlayStation Studios, otros están ideando un nuevo videojuego mientras su director se ha tomado un año sabático antes de ponerse manos a la obra con ese proyecto.