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El director de MultiVersus da explicaciones y afirma estar de 'profundo luto' tras conocer el cierre del juego

El máximo responsable del juego ha publicado un extenso comunicado en el que da su versión de los hechos y muestra su enorme pesar por el cierre: 'no fue por falta de esfuerzo o dedicación'.

El viernes pasado Warner Bros. anunció el cierre definitivo de MultiVersus, el juego de lucha free-to-play al estilo Super Smash Bros., que cerrará sus servidores el 30 de mayo, y recibirá sus últimos contenidos en las próximas semanas, con Aquaman y Lola Bunny como últimos personajes. Una decisión que, como no podía ser de otra manera, ha enfadado a muchos jugadores, especialmente a aquellos que compraron algunas de las ediciones especiales del juego.

Desarrollado por Player First Games, un estudio californiano que Warner compró en julio del año pasado, ahora el máximo responsable del proyecto, Tony Huynh, el director del juego, se ha pronunciado por primera vez desde el anuncio del cierre, dejando claro su enorme pesar.



De profundo luto por el cierre del juego


En un extenso comunicado publicado en redes sociales, Tony Huynh ha explicado lo siguiente: "Aunque me entristece el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad que nos brindó Warner Bros. Games, así como por cada desarrollador de los equipos de Player First Games y WB Games. También quiero agradecer a cada titular de propiedad intelectual por confiarnos a sus "bebés". Esperamos haber hecho que los personajes se sintieran fieles a sí mismos y auténticos para sus seguidores".



Huynh se disculpó por no haber hablado antes sobre el final de MultiVersus y afirmó que su atención se ha centrado en el juego y el equipo. Luego pareció responder a las afirmaciones de que era su culpa que MultiVersus se cerrara: "No tengo el poder que algunos creen que tengo. PFG es un equipo altamente colaborativo donde se fomentan ideas de cualquier persona, y siempre promovemos el valor para los jugadores. También espero que la comunidad reconozca que intentamos escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos".

"Sé que esto es doloroso para todos, y sé que cada miembro de PFG lo siente también. Pero tengo que señalar algo: tienes derecho a decir y pensar lo que quieras, pero cuando hay amenazas de daño, se cruza la línea. Espero que puedas dar un paso atrás y darte cuenta de que este es un momento extremadamente triste para el equipo. Estoy en un profundo duelo por el juego. Nadie quería este desenlace, y no fue por falta de esfuerzo o dedicación".

En este comunicado también responde a las quejas de los fans por no haber introducido en el juego a sus personajes favoritos de Warner Bros. o DC Comics: "Lamento si no pudimos incluir a tu personaje favorito. Creo que Aquaman y Lola Bunny son geniales, y espero que todos los prueben. La selección de personajes depende de muchos factores, como el tiempo de desarrollo, escuchar lo que quiere la comunidad, las negociaciones con los propietarios de las IP, la viabilidad del marketing cruzado y, por supuesto, la inspiración del equipo para crear un personaje. Es un proceso complejo".


"Espero sinceramente que disfruten la Temporada 5 con el tiempo que nos queda y que sigan apoyando otros juegos de lucha y plataformas, ya que han tenido un impacto muy positivo en mi vida. He hecho tantos amigos y creado recuerdos increíbles gracias a estos juegos. Una de las principales razones por las que trabajamos tan duro en PFG fue para compartir eso con ustedes. Espero que hayamos contribuido en alguna medida y que, cuando miren atrás, puedan recordar MultiVersus con alegría por los amigos que hicieron y los momentos que compartieron".

"Gracias por permitirnos hacer realidad este sueño, incluso si fue por menos tiempo del que nos hubiera gustado. No sé qué nos deparará el futuro, pero quería decirles gracias. Ha sido un honor trabajar junto al equipo de PFG para servir a nuestra comunidad y jugadores".

Aunque los servidores de MultiVersus cerrarán en mayo, y ya no se podrá jugar más online, sí se podrá disfrutar del juego offline, aunque hay una condición: instalar el juego e iniciar sesión en cualquier momento entre el 4 de febrero y el 30 de mayo. Esto creará una partida guardada en la nube y nos dará acceso al juego offline siempre que queramos, jugando en modo local sin conexión, ya sea en solitario contra la IA del juego o con tres amigos más.

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