Sony tumba el 'mod' de Bloodborne para jugar a 60 FPS cuatro años después de su lanzamiento
El 'modder' Lance McDonald afirma que la compañía de PlayStation le ha solicitado la retirada del 'mod' publicado en 2021 con el que se podía jugar a 60 FPS.
Lance McDonald ha retirado de internet el mod publicado en 2021 que permite jugar a 60 FPS a Bloodborne en PS4 a petición de Sony, según ha informado el modder a través de la red social X (antes Twitter). La compañía de PlayStation no ha especificado el motivo a McDonald, y tampoco se ha pronunciado públicamente sobre esta acción.
El videojuego codesarrollado por FromSoftware y el extinto Japan Studio de Sony Interactive Entertainment es una de las obras más aclamadas de las dirigidas por Hidetaka Miyazaki, responsable de Dark Souls y Elden Ring. El título exclusivo de PS4 se ejecuta en esa consola a 30 FPS inestables, pero más allá de la tasa de fotogramas por segundo, tiene un problema de framepacing que afecta a la fluidez de la partida.
Bloodborne no tuvo una actualización de mejora para PS4 Pro con la que presumiblemente se podrían haber corregido sus problemas técnicos; ni siquiera jugándolo en PS5 o PS5 Pro se solventan los errores de framepacing. A pesar de que en esas consolas más potentes el título se ejecuta a 30 FPS más estables que en PS4, la falta de fluidez provocada por el mencionado error técnico sigue existiendo.
Es por ello que desde hace tiempo muchas voces piden, si no una actualización que solvente el error, una remasterización o remake, y/o una versión para PC que a la vez permita disfrutar de este alabado videojuego a más jugadores. De ahí surgió la iniciativa de McDonald, quien en 2020 aseguró que Bloodborne se podía ejecutar a 60 FPS en PS4 (entre otras cosas, bajando la resolución a 720p). Tras dar un tiempo a Sony para lanzar el parche, en febrero de 2021 publicó él mismo un parche que se podía aplicar en PS4 modificadas.
A pesar de las peticiones, Sony no se ha pronunciado sobre Bloodborne desde hace tiempo, aunque en un vídeo conmemorativo del 30 aniversario de PlayStation se acordó del juego. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, teorizó a principios de este año con que Sony no ha vuelto al videojuego porque su director, Hidetaka Miyazaki, quiere ocuparse él mismo de esa supuesta revisión, pero en estos momentos no tiene tiempo para abordar el proyecto.
Lance McDonald ha retirado de internet el mod publicado en 2021 que permite jugar a 60 FPS a Bloodborne en PS4 a petición de Sony, según ha informado el modder a través de la red social X (antes Twitter). La compañía de PlayStation no ha especificado el motivo a McDonald, y tampoco se ha pronunciado públicamente sobre esta acción.
El videojuego codesarrollado por FromSoftware y el extinto Japan Studio de Sony Interactive Entertainment es una de las obras más aclamadas de las dirigidas por Hidetaka Miyazaki, responsable de Dark Souls y Elden Ring. El título exclusivo de PS4 se ejecuta en esa consola a 30 FPS inestables, pero más allá de la tasa de fotogramas por segundo, tiene un problema de framepacing que afecta a la fluidez de la partida.
Bloodborne no tuvo una actualización de mejora para PS4 Pro con la que presumiblemente se podrían haber corregido sus problemas técnicos; ni siquiera jugándolo en PS5 o PS5 Pro se solventan los errores de framepacing. A pesar de que en esas consolas más potentes el título se ejecuta a 30 FPS más estables que en PS4, la falta de fluidez provocada por el mencionado error técnico sigue existiendo.
Es por ello que desde hace tiempo muchas voces piden, si no una actualización que solvente el error, una remasterización o remake, y/o una versión para PC que a la vez permita disfrutar de este alabado videojuego a más jugadores. De ahí surgió la iniciativa de McDonald, quien en 2020 aseguró que Bloodborne se podía ejecutar a 60 FPS en PS4 (entre otras cosas, bajando la resolución a 720p). Tras dar un tiempo a Sony para lanzar el parche, en febrero de 2021 publicó él mismo un parche que se podía aplicar en PS4 modificadas.
On February 21st, 2021, I created and released a patch for Bloodborne which makes the game run at 60fps. Today I received a DMCA takedown notification on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that I remove links to the patch I posted on the internet, so I've now done so— Lance McDonald (@manfightdragon) January 31, 2025
Un exdirectivo de PlayStation teorizó sobre por qué no existe una remasterización
A pesar de las peticiones, Sony no se ha pronunciado sobre Bloodborne desde hace tiempo, aunque en un vídeo conmemorativo del 30 aniversario de PlayStation se acordó del juego. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, teorizó a principios de este año con que Sony no ha vuelto al videojuego porque su director, Hidetaka Miyazaki, quiere ocuparse él mismo de esa supuesta revisión, pero en estos momentos no tiene tiempo para abordar el proyecto.