Estas serán toda las armas de Monster Hunter Wilds: ¿Cómo funcionan y qué novedades aportan?
Los cazadores tendrán una vez más varios tipos de armas que utilizar para abatir monstruos, y cada una de ellas cuenta con muchas mecánicas complicadas de dominar.
El estreno de Monster Hunter Wilds se nos antoja como uno de los más interesantes de 2025 o como mínimo, de su primera mitad. Capcom parece tener muchas expectativas con este lanzamiento y sigue puliendo temas como el rendimiento en PC mientras los jugadores empiezan a conocer a las bestias más peligrosas de la aventura. Pero estas bestias podrán caer con los diferentes tipos de armas a los que tendremos acceso para eliminar a todos los monstruos del juego.
A la hora de participar en las batidas tendremos acceso a 14 tipos de arma diferentes. No te dejes engañar porque algunas sean parecidas entre sí: a la hora de darles uso, cada una tiene una serie de mecánicas únicas y dominarlas te llevará muchas horas.
Como decíamos, salvo sorpresa que estén manteniendo en secreto (ya que han afirmado que no va a ser el caso), en Monster Hunter Wilds tendremos acceso a los 14 tipos de arma que ya conocemos de entregas anteriores. Sin embargo, habrá una serie de novedades en su manejo. Para empezar, estos son los tipos de arma y su gimmick o valor único que les da "personalidad".
Después están por supuesto las novedades en el combate. Hay que recordar que ahora contamos con el modo Preciso que nos permite centrar el objetivo en alcanzar partes concretas del monstruo. Los veteranos verán sin duda el potencial de esto para ir a por partes concretas de un monstruo sin correr el riesgo de acabar con él golpeando por accidente otros puntos, teniendo que comenzar de nuevo la batida. Cada arma tendrá un ataque especial para este modo.
Pero el cambio más importante al sistema de armas (aparte de nuevas animaciones y movimientos, así como ajustes a las ya existentes para balancearlo todo con una recepción bastante positiva de la comunidad) está en que por primera vez podremos cambiar de armas al momento. El juego incluirá una mecánica con la que, en medio de una batida, podrás cambiar entre dos armas. Así es posible llevar un arco o ballesta y un arma de corto alcance, haciendo que un combate cambie de manera dinámica según tus necesidades.
Os recordamos que Monster Hunter Wilds saldrá a la venta el próximo 28 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC. Como es habitual, podréis contar con nuestra guía completa con detalles más profundos sobre cada arma, monstruos, zonas...
El estreno de Monster Hunter Wilds se nos antoja como uno de los más interesantes de 2025 o como mínimo, de su primera mitad. Capcom parece tener muchas expectativas con este lanzamiento y sigue puliendo temas como el rendimiento en PC mientras los jugadores empiezan a conocer a las bestias más peligrosas de la aventura. Pero estas bestias podrán caer con los diferentes tipos de armas a los que tendremos acceso para eliminar a todos los monstruos del juego.
A la hora de participar en las batidas tendremos acceso a 14 tipos de arma diferentes. No te dejes engañar porque algunas sean parecidas entre sí: a la hora de darles uso, cada una tiene una serie de mecánicas únicas y dominarlas te llevará muchas horas.
Todas las armas de Monster Hunter Wilds y cómo funcionan
Como decíamos, salvo sorpresa que estén manteniendo en secreto (ya que han afirmado que no va a ser el caso), en Monster Hunter Wilds tendremos acceso a los 14 tipos de arma que ya conocemos de entregas anteriores. Sin embargo, habrá una serie de novedades en su manejo. Para empezar, estos son los tipos de arma y su gimmick o valor único que les da "personalidad".
- Arco: un arco inmenso que permite mantener la movilidad y disparar flechas desde media distancia para apoyar a nuestros compañeros.
- Ballesta ligera: lanza proyectiles a media distancia sin sacrificar movilidad, además de poder disparar en rápida sucesión.
- Ballesta pesada: la hermana mayor de la ballesta ligera te permitirá bloquear al lanzar proyectiles más pesados, pero también serás un blanco más fácil.
- Cornamusa: un arma contundente. No podrás bloquear, pero sus funciones de support darán ventaja táctica al equipo.
- Espada larga: esta espada a dos manos está enfocada a conseguir hacer parry con determinados movimientos, lo que potenciará tus siguientes ataques.
- Espada y escudo: la combinación más versátil. Permite defenderse, lanzar ataques rápidos, contar con gran movilidad y usar objetos incluso sin enfundar las armas.
- Espadas dobles: dos cuchillas ligeras para atacar a toda velocidad. Permite lanzar buffs para hacer aún más daño mientras no dejas de marear al objetivo.
- Glaive insecto: esta especie de lanza permite hacer ataques en salto al instante y usar el apoyo de tu kinsecto, además de poder usarse para conseguir extractos de monstruo con lo que obtener potenciadores.
- Gran espada: puede que no tengas mucha movilidad, pero el gigantesco espadón a dos manos te permite bloquear y lanzar ataques muy potentes sin necesidad de complicarte la vida.
- Hacha cargada: un arma técnica y algo compleja. Cuenta con dos modos que pasan de espada y escudo en el que puedes cargar viales con otro que convierte tus armas en una gran hacha que puede sacar partido de dichos viales para lanzar devastadores ataques.
- Hacha espada: otra variante de un hacha con dos modos. Puedes usar el modo espada para ataques rápidos de corto alcance, y el modo hacha para asestar golpes contundentes que cubren algo más de espacio.
- Lanza: una combinación de lanza a una mano con escudo. Permite atacar con estocadas a cierta distancia mientras mantienes la guardia, lo que la convierte en una buena elección para un tank.
- Lanza pistola: un extraño híbrido no apto para principiantes. Combina la posibilidad del bloqueo de la lanza con estocadas más ligeras y la capacidad para lanzar proyectiles con distintos efectos.
- Martillo: se coge por un extremo, se golpea con el otro. Permite lanzar potentes ataques capaces de aturdir a monstruos grandes si les alcanzas en la cabeza.
Después están por supuesto las novedades en el combate. Hay que recordar que ahora contamos con el modo Preciso que nos permite centrar el objetivo en alcanzar partes concretas del monstruo. Los veteranos verán sin duda el potencial de esto para ir a por partes concretas de un monstruo sin correr el riesgo de acabar con él golpeando por accidente otros puntos, teniendo que comenzar de nuevo la batida. Cada arma tendrá un ataque especial para este modo.
Pero el cambio más importante al sistema de armas (aparte de nuevas animaciones y movimientos, así como ajustes a las ya existentes para balancearlo todo con una recepción bastante positiva de la comunidad) está en que por primera vez podremos cambiar de armas al momento. El juego incluirá una mecánica con la que, en medio de una batida, podrás cambiar entre dos armas. Así es posible llevar un arco o ballesta y un arma de corto alcance, haciendo que un combate cambie de manera dinámica según tus necesidades.
Os recordamos que Monster Hunter Wilds saldrá a la venta el próximo 28 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC. Como es habitual, podréis contar con nuestra guía completa con detalles más profundos sobre cada arma, monstruos, zonas...