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EA defiende que menos de 100 desarrolladores son suficientes para Mass Effect 5 'en este momento del desarrollo'

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Electronic Arts ha reducido el tamaño de BioWare más de la mitad tras el lanzamiento de Dragon Age The Veilguard, que algunos desarrolladores ven como un 'éxito milagroso'.

El pasado fin de semana supimos, gracias a una información publicada por Bloomberg, que Electronic Arts ha reducido a la mitad el tamaño de BioWare después de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzara las expectativas de ventas de la editora. En un comunicado enviado a IGN la compañía no ha querido confirmar las cifras de despidos y recolocaciones de empleados, pero afirman que el estudio tiene el tamaño adecuado para el próximo Mass Effect 5 "en este momento del desarrollo", lo que indica que o bien el RPG de ciencia ficción es menos ambicioso que una gran superproducción actual, o bien que aún está en una etapa temprana de su producción, como defiende un antiguo veterano del estudio.

El mencionado medio norteamericano preguntó a EA cuántos empleados de BioWare han sido afectado por la reestructuración del equipo: la mitad del estudio ha sido transferida a otros equipos de Electornic Arts o han sido despedidos. La empresa no ha dado detalles en su respuesta: "La prioridad del estudio era Dragon Age. Durante ese tiempo había gente construyendo la visión para el próximo Mass Effect. Ahora que The Veilguard se ha lanzado, todo el equipo está centrado en Mass Effect".



"Aunque no vamos a compartir cifras [de los afectados por la reestructuración], el estudio tiene el número correcto de gente en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa del desarrollo", concluye el comunicado de Electronic Arts.

En el artículo publicado por Bloomberg se explica que algunos desarrolladores de BioWare fueron "prestados" a otros estudios temporalmente, pero que finalmente esas transiciones a otros equipos de EA serán permanentes. Entre ellos, según el medio Game Developer, están el director creativo de The Veilguard John Epler (transferido al desarrollo del nuevo skate.), y la guionista sénior Sheryl Chee (quien ahora trabaja en el Iron Man de EA Motive).

Entre los despedidos están el editor Karin West-Weekes, el diseñador de narrativa y guionista principal de The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, la productora Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas sénior Michelle Flamm, según han anunciado desde sus redes sociales.

La existencia de The Veilguard es un "éxito milagroso"


Jason Schreier, el periodista de Bloomberg que desveló el alcance de los despidos en BioWare, se ha hecho eco en BlueSky de los problemas de desarrollo del último juego del estudio. "Dragon Age: The Veilguard fue sin duda divisivo, pero para muchos de los que trabajaron en él, fue un éxito milagroso incluso publicar un videojuego completo después de que EA forzara la inclusión de contenidos de juego como servicio, y luego diera marcha atrás".

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