'Muchas técnicas del juego eran bugs': Cuando Miyamoto convirtió los fallos de Super Mario Bros. en mecánicas
Shigeru Miyamoto explicó en una entrevista publicada en el año 2000 que en Nintendo buscan aprovechar los bugs que encuentran durante el desarrollo de un juego para mejorarlos.
Los bugs o errores de programación es algo que suele traer de cabeza a los desarrolladores y si bien algunos de ellos nos han dejado momentos involuntariamente cómicos que nos han sacado más de una carcajada, otros tantos han acabado por entorpecer nuestro disfrute con muchos títulos. Eso sí, a veces tienen su utilidad y podemos explotarlos en nuestro beneficio, ya sea para atajar (algo que usan constantemente los speedrunners), obtener ventajas o poder superar con mayor facilidad un punto complicado de la aventura.
Aunque lo lógico sería pensar que los desarrolladores de videojuegos siempre están intentando pulir sus producciones para acabar con estos errores, lo cierto es que Shigeru Miyamoto, el legendario creador de sagas como Super Mario Bros. o The Legend of Zelda, siempre los ha visto como una oportunidad que los diseñadores pueden aprovechar para mejorar sus títulos, siempre y cuando esto tenga sentido.
Esto fue algo que explicó en una larga entrevista publicada en el libro Game Maestro: Vol. 1, publicado en el año 2000, donde Miyamoto habló sobre su juventud y su trabajo en Nintendo: "Algunas técnicas o trucos de Super Mario Bros. fueron originalmente bugs que descubrimos durante el desarrollo. Por ejemplo, ¿sabes esos bloques de monedas que puedes golpear una y ora vez? Eso también era un bug".
"Normalmente, cuando un programador descubre un bug, lo elimina inmediatamente, pero una de las mejores cosas de Nintendo es que siempre trabajamos junto a los programadores. Es fácil comprobar lo que está ocurriendo. 'Este bug podría ser interesante, ¡no lo arregles! Vamos a intentar usarlo de algún modo'. Ese tipo de cosas suceden mucho".
"Casi todos los 'trucos' de las guías de estrategia de la época eran originalmente bugs de verdad. El mundo negativo fue algo que no habíamos previsto. Pero esa es la ventaja de ser muy concienzudo y detallista en tus desarrollos. El truco de las vidas infinitas, en cambio... eso solo sucedió porque habíamos programado de antemano que si Mario saltaba sobre suficientes caparazones de Koopa seguidos podría obtener una vida. Lleva tiempo añadir pequeños detalles como ese que aportan profundidad a la jugabilidad. Supongo que podrías decir que simplemente tenemos suerte, pero también es el resultado de mucho esfuerzo".
Los bugs o errores de programación es algo que suele traer de cabeza a los desarrolladores y si bien algunos de ellos nos han dejado momentos involuntariamente cómicos que nos han sacado más de una carcajada, otros tantos han acabado por entorpecer nuestro disfrute con muchos títulos. Eso sí, a veces tienen su utilidad y podemos explotarlos en nuestro beneficio, ya sea para atajar (algo que usan constantemente los speedrunners), obtener ventajas o poder superar con mayor facilidad un punto complicado de la aventura.
Nuevas e inesperadas oportunidades
Aunque lo lógico sería pensar que los desarrolladores de videojuegos siempre están intentando pulir sus producciones para acabar con estos errores, lo cierto es que Shigeru Miyamoto, el legendario creador de sagas como Super Mario Bros. o The Legend of Zelda, siempre los ha visto como una oportunidad que los diseñadores pueden aprovechar para mejorar sus títulos, siempre y cuando esto tenga sentido.
Esto fue algo que explicó en una larga entrevista publicada en el libro Game Maestro: Vol. 1, publicado en el año 2000, donde Miyamoto habló sobre su juventud y su trabajo en Nintendo: "Algunas técnicas o trucos de Super Mario Bros. fueron originalmente bugs que descubrimos durante el desarrollo. Por ejemplo, ¿sabes esos bloques de monedas que puedes golpear una y ora vez? Eso también era un bug".
"Normalmente, cuando un programador descubre un bug, lo elimina inmediatamente, pero una de las mejores cosas de Nintendo es que siempre trabajamos junto a los programadores. Es fácil comprobar lo que está ocurriendo. 'Este bug podría ser interesante, ¡no lo arregles! Vamos a intentar usarlo de algún modo'. Ese tipo de cosas suceden mucho".
"Casi todos los 'trucos' de las guías de estrategia de la época eran originalmente bugs de verdad. El mundo negativo fue algo que no habíamos previsto. Pero esa es la ventaja de ser muy concienzudo y detallista en tus desarrollos. El truco de las vidas infinitas, en cambio... eso solo sucedió porque habíamos programado de antemano que si Mario saltaba sobre suficientes caparazones de Koopa seguidos podría obtener una vida. Lleva tiempo añadir pequeños detalles como ese que aportan profundidad a la jugabilidad. Supongo que podrías decir que simplemente tenemos suerte, pero también es el resultado de mucho esfuerzo".