Si os gustó Celeste o los Ori, el conciso plataformas Jaded puede ser lo que buscáis
El estudio independiente Shellsnore Games ha pasado más de dos años refinando su aventura de plataformas y acción 'pixel art' hasta estrenarla en PC este enero.
Que un plataformas de acción sea tan satisfactorio en sus saltos y en sus golpes como (o casi) los mejores del género es complicado. Que encima tenga ideas originales tanto en los enfrentamientos como en el desplazamiento, es todavía más raro. Lo que riza el rizo es que ambas cosas las consiga el primer videojuego de un pequeño estudio independiente. Se trata de Jaded, que llegó el 25 de enero a Steam (para PC, Mac y Linux; compatible con Deck), un título que recuerda a Celeste, Ori and the Blind Forest y a clásicos 2D de Game Boy Advance.
Conseguir eso no es fácil ni mucho menos. De hecho, aunque ShellSnore Games haya lanzado la versión 1.0 de su título ahora, el videojuego lleva publicado en acceso anticipado desde abril de 2022 y ha tenido una beta (aún disponible en el itch.io de la desarrolladora) abierta a todos los jugadores. Por supuesto, se ha añadido contenido, pero sobre todo se ha pulido y repulido el diseño de niveles y las sensaciones a los mandos de la particular habilidad del protagonista.
En Jaded se controla a un personaje capaz de detener el tiempo en cualquier momento, incluso en medio de un salto. Esta magia es fundamental para superar a toda velocidad zonas de plataformas repletas de pinchos, a lo Celeste o VVVVVV, aunque mucho menos difíciles, ya que la pausa temporal permite establecer la dirección a la que se impulsará el protagonista cuando se restablezca el tiempo, una mecánica que recuerda al impulso de Ori and the Blind Forest.
Este poder se utiliza también en los combates, ya sea amarrándose a objetos del escenario para esquivar proyectiles o para evitar embestidas de los oponentes. Con una mezcla de látigo y espada (uno de sus instrumentos principales junto a un parapente) también puede impulsarse hacia los enemigos para golpear a varios de ellos a la vez, algo que será fundamental dominar y que abre posibilidades estratégicas.
Eso es especialmente cierto en los jefes finales, que suponen batallas donde se mezcla la acción y el plataformeo que ponen a prueba la habilidad del jugador, pues el héroe solo puede soportar tres golpes antes de caer derrotado.
Con esos mimbres se da forma a un plataformas de acción compuesto por más de 350 salas divididas en cinco mundos. Así de grande es la isla de Stosia, un lugar donde se vive una historia que parte de la sencilla premisa de que el protagonista tiene que salvar una vida, pero que a partir de ahí se va complicando con personajes con un trasfondo trabajado y varios giros de guion.
Si bien es una aventura concisa que puede terminarse en unas tres horas (el juego cuesta 10 euros), los coleccionables, 51 mariposas escondidas en los niveles y a veces colocadas en posiciones complicadas, amplían la duración de un título que también destaca por tener una banda sonora dinámica y un apartado gráfico que recuerda por momentos al pixel art, más que al de Super Nintendo, al de Game Boy Advance.
Tras el lanzamiento, los desarrolladores (el equipo es muy pequeño: dicen tener un solo programador) están solucionando los pequeños errores que se les han pasado de cara al estreno, pero no descartan que en el futuro Jaded se amplíe con "actualizaciones de contenido principales" que están por definir.
Que un plataformas de acción sea tan satisfactorio en sus saltos y en sus golpes como (o casi) los mejores del género es complicado. Que encima tenga ideas originales tanto en los enfrentamientos como en el desplazamiento, es todavía más raro. Lo que riza el rizo es que ambas cosas las consiga el primer videojuego de un pequeño estudio independiente. Se trata de Jaded, que llegó el 25 de enero a Steam (para PC, Mac y Linux; compatible con Deck), un título que recuerda a Celeste, Ori and the Blind Forest y a clásicos 2D de Game Boy Advance.
Conseguir eso no es fácil ni mucho menos. De hecho, aunque ShellSnore Games haya lanzado la versión 1.0 de su título ahora, el videojuego lleva publicado en acceso anticipado desde abril de 2022 y ha tenido una beta (aún disponible en el itch.io de la desarrolladora) abierta a todos los jugadores. Por supuesto, se ha añadido contenido, pero sobre todo se ha pulido y repulido el diseño de niveles y las sensaciones a los mandos de la particular habilidad del protagonista.
En Jaded se controla a un personaje capaz de detener el tiempo en cualquier momento, incluso en medio de un salto. Esta magia es fundamental para superar a toda velocidad zonas de plataformas repletas de pinchos, a lo Celeste o VVVVVV, aunque mucho menos difíciles, ya que la pausa temporal permite establecer la dirección a la que se impulsará el protagonista cuando se restablezca el tiempo, una mecánica que recuerda al impulso de Ori and the Blind Forest.
Este poder se utiliza también en los combates, ya sea amarrándose a objetos del escenario para esquivar proyectiles o para evitar embestidas de los oponentes. Con una mezcla de látigo y espada (uno de sus instrumentos principales junto a un parapente) también puede impulsarse hacia los enemigos para golpear a varios de ellos a la vez, algo que será fundamental dominar y que abre posibilidades estratégicas.
Eso es especialmente cierto en los jefes finales, que suponen batallas donde se mezcla la acción y el plataformeo que ponen a prueba la habilidad del jugador, pues el héroe solo puede soportar tres golpes antes de caer derrotado.
Con esos mimbres se da forma a un plataformas de acción compuesto por más de 350 salas divididas en cinco mundos. Así de grande es la isla de Stosia, un lugar donde se vive una historia que parte de la sencilla premisa de que el protagonista tiene que salvar una vida, pero que a partir de ahí se va complicando con personajes con un trasfondo trabajado y varios giros de guion.
Una aventura de algo más de tres horas a 10
Si bien es una aventura concisa que puede terminarse en unas tres horas (el juego cuesta 10 euros), los coleccionables, 51 mariposas escondidas en los niveles y a veces colocadas en posiciones complicadas, amplían la duración de un título que también destaca por tener una banda sonora dinámica y un apartado gráfico que recuerda por momentos al pixel art, más que al de Super Nintendo, al de Game Boy Advance.
Tras el lanzamiento, los desarrolladores (el equipo es muy pequeño: dicen tener un solo programador) están solucionando los pequeños errores que se les han pasado de cara al estreno, pero no descartan que en el futuro Jaded se amplíe con "actualizaciones de contenido principales" que están por definir.