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Hello Games hace realidad una extraña petición de la comunidad de No Man's Sky: poder usar peceras como cascos

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Esta semana el juego de supervivencia en el espacio acaba de recibir la actualización Worlds Part 2, repleta de novedades, incluidos algunos contenidos muy sorprendentes y curiosos.

Esta semana No Man's Sky, el juego supervivencia y exploración espacial, ha vuelto a recibir una gran actualización de contenido, Worlds Part 2, repleta de novedades, desde nuevos contenidos a todo tipo de mejoras visuales, incluidas mejoras en la calidad de vida que los jugadores llevaban años esperando.

Con tantos contenidos nuevos, los jugadores todavía están descubriendo todo lo que ofrece esta generosa expansión gratuita, incluidas algunas novedades tan curiosas como poder usar peceras como cascos.



Ya puedes usar peceras como cascos


Como se explica en las extensas notas de la actualización Worlds Part 2, ahora puedes mostrar las pruebas de tus logros en la pesca con una selección de nuevos cascos temáticos de tanque. Estas inusuales modificaciones de apariencia reemplazan la cabeza tradicional por un cráneo/acuario especial intercambiable, y se pueden obtener al alcanzar hitos en la pesca.



La pesca en No Man's Sky se introdujo en septiembre de 2024 con la actualización Aquarius, que añadió la posibilidad de pescar en diversos tipos de agua. Para comenzar a pescar, debes instalar un Aparejo de Pesca en su Herramienta Multiversal. Una vez equipado, puedes lanzar la línea de pesca en cualquier masa de agua y esperar a que un pez se acerque al cebo. Se puede disfrutar de la pesca tanto en primera como en tercera persona, y hay una mecánica de lanzamiento única para los jugadores que juegan en realidad virtual.

Entre la enorme cantidad de novedades de Worlds Part 2, tenemos un sistema de generación procedimental más avanzado, con paisajes mucho más variados, con terrenos más detallados y la aparición de montañas gigantes; la introducción de gigantes gaseosos, planetas colosales que superan en tamaño a cualquier otro en el juego; la ampliación de los océanos, que ahora pueden alcanzar varios kilómetros de profundidad; y una mejora significativa de la iluminación y el comportamiento del agua, ya que las sombras son más detalladas, la luz es más dinámica y los mares ahora reaccionan físicamente al movimiento de criaturas o al paso de naves espaciales. También se han añadido nuevas criaturas, tanto terrestres como submarinas, muchas de ellas con diseños más extraños y sorprendentes.

Aquí podéis leer todas las novedades de Worlds Part 2, de nuevo una actualización de contenidos gratuita y muy sorprendente del juego de Hello Games, mientras esperamos a tener noticias de su nuevo trabajo, Light No Fire, de nuevo un ambicioso juego en mundo abierto, tan grandes como el propio planeta Tierra.

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